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美国非赢利组织自然资源保护委员会(NRDC)日前联合Ecos Consulting公司发布了一份统计报告,第一次详细总结了各大游戏机产品的耗电情况,并呼吁制造商加强产品节能设计,玩家们也应当尽量在离开的时候让游戏机进入待机状态。
报告称,全美40%以上的家庭拥有至少一台游戏机,每年都会消耗大约160亿千瓦时(度)电力,相当于圣地亚哥市全年的用电量,而如果全面开启电管原理技术的话,每年就能节约110亿千瓦时左右,也就是10亿美元的电费,同时还能减少700多万吨的二氧化碳排放。
在三大新一代主机中,PS3和X360都是耗电大户,全天候开机的话一年下来的耗电量就相当于两台新冰箱。如果用户能够在离开的时候关掉PS3或X360,全年电费可从103-160亿美元降至11-15亿美元(根据游戏机型号、版本不同而异)。另外Wii本身耗电量不大,但不用即关机也能将电费从10亿美元减少到3亿美元。
如果制造商能够使用一些简单的电源管理技术,比如空闲一个或三个小时后自动进入待机节能状态,全年可节省的电量和电费就会非常可观。
为了说明游戏机市场节能潜力的巨大,报告还特别统计了2002-2007年间全美游戏机销量和各大游戏机的安装量、份额。
参与测试游戏机一共有11款(含不同版本),待机状态下功耗都非常低,比如GC仅仅0.7W,2007年版X360也才3.1W,而空闲状态下就相当耗电了,比如2006年版PS3高达181W,2005年版X360也有162W,好在索尼和微软都对产品进行了多次更新,这两个数据在进入2007年后分别降到了152.9W和117.5W,降幅分别达15.5%和27.5%。
不过与Xbox、PS2、PS等旧代产品相比,新主机的耗电量明显大幅增加,特别是索尼方面,从PS到PS2翻了两番,从PS2到PS3更是猛增了五六倍。
单就耗电量而言,任天堂无疑是表现最好的,最新的Wii空闲状态功耗只有10.5W,远远低于PS3和X360,也只有前辈GC的不到一半。
至于运行状态下的功耗,和空闲状态差不多,最明显的2005年版X360也不过10W,PS2更是丝毫不差,空闲、满载都是24.2W。这也再次证明启用电源管理技术是多么重要。
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