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美国非赢利组织自然资源保护委员会(NRDC)日前联合Ecos Consulting公司发布了一份统计报告,第一次详细总结了各大游戏机产品的耗电情况,并呼吁制造商加强产品节能设计,玩家们也应当尽量在离开的时候让游戏机进入待机状态。
报告称,全美40%以上的家庭拥有至少一台游戏机,每年都会消耗大约160亿千瓦时(度)电力,相当于圣地亚哥市全年的用电量,而如果全面开启电管原理技术的话,每年就能节约110亿千瓦时左右,也就是10亿美元的电费,同时还能减少700多万吨的二氧化碳排放。
在三大新一代主机中,PS3和X360都是耗电大户,全天候开机的话一年下来的耗电量就相当于两台新冰箱。如果用户能够在离开的时候关掉PS3或X360,全年电费可从103-160亿美元降至11-15亿美元(根据游戏机型号、版本不同而异)。另外Wii本身耗电量不大,但不用即关机也能将电费从10亿美元减少到3亿美元。
如果制造商能够使用一些简单的电源管理技术,比如空闲一个或三个小时后自动进入待机节能状态,全年可节省的电量和电费就会非常可观。
为了说明游戏机市场节能潜力的巨大,报告还特别统计了2002-2007年间全美游戏机销量和各大游戏机的安装量、份额。
参与测试游戏机一共有11款(含不同版本),待机状态下功耗都非常低,比如GC仅仅0.7W,2007年版X360也才3.1W,而空闲状态下就相当耗电了,比如2006年版PS3高达181W,2005年版X360也有162W,好在索尼和微软都对产品进行了多次更新,这两个数据在进入2007年后分别降到了152.9W和117.5W,降幅分别达15.5%和27.5%。
不过与Xbox、PS2、PS等旧代产品相比,新主机的耗电量明显大幅增加,特别是索尼方面,从PS到PS2翻了两番,从PS2到PS3更是猛增了五六倍。
单就耗电量而言,任天堂无疑是表现最好的,最新的Wii空闲状态功耗只有10.5W,远远低于PS3和X360,也只有前辈GC的不到一半。
至于运行状态下的功耗,和空闲状态差不多,最明显的2005年版X360也不过10W,PS2更是丝毫不差,空闲、满载都是24.2W。这也再次证明启用电源管理技术是多么重要。
其实运行不同游戏时候的功耗也不尽相同,对X360来说最多可差15W,PS3方面则能达到23W,而且如果你暂停游戏就离开,此时游戏机的功耗依然会保持在很高的水平上,有时候甚至反而会更高,比如X360上的《火爆狂飙》和PS3上的《使命召唤4》。
那么单人离线模式和多人在线模式会不会有所不同呢?结果出乎意料,在X360上运行《使命召唤4》和《中途岛战役》证明单人模式反而更耗电,分别多了2.2W和0.4W。
与高清播放器和DVD播放器相比,更能看出游戏机(特别是X360和PS3)的耗电量之大。当然,光驱经常也是游戏机的一部分。
除了玩游戏,通过内置或外置光驱欣赏光盘里的内容也是游戏机的主要用途之一。X360播放HD DVD电影的时候功耗比玩游戏降低了17W,换成DVD还能再降25W,而PS3在这两种情况下只能降低7W和19W,特别是PS3在播放DVD的时候都要高于X360玩游戏。
另外可以看到,空闲模式下将光盘留在光驱内往往会增加功耗(X360 DVD除外),所以玩家们最好在不用的时候把光盘取出来,既节能,也有利于延长光盘和光驱寿命。
既然待机模式非常节能,游戏机厂商是否又对此有足够的重试呢?继续以PS3和X360为例。经过测试X360在游戏空闲状态下经过近十个小时进入待机状态,耗电量骤减趋于零,而PS3始终没有任何变化,耗电量基本是一条直线。
在默认设置下,PS3运行Folding@home分布式运算的话也会一直持续耗电,而如果开启电源管理技术会在六个小时后转入节能状态。
另外在播放电影的时候,2005年第一版X360需要八个多小时才会待机,2007年新版只要六个小时。
不过很显然,六到十个小时还是太长了,如果能缩短到三个甚至一个小时,每年节省的电量就能达到111亿千瓦时和122亿千瓦时之多。
报告全文下载(613KB):
http://www.nrdc.org/energy/consoles/files/consoles.pdf
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