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Crytek制作的游戏向来走的都是前卫的画面路线。当年的《FarCry 》成功地运用了DX9.0C API的HDR+AA特效,并以真实的武器操作手感和明快的画面风格,在玩家心目中留下了难以磨灭的深刻印象。四年之后,《FarCry 2》来到了我们面前。这款新作的游戏场景设定在了广阔的非洲大草原,整个3D虚拟世界的面积达到50平方公里,并提供了多种车具,使玩家可以在游戏中尽情纵横驰骋。游戏中的环境会动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的轮回。游戏制作方在天气效果、日夜循环、动态火焰等等细节方面的毫不妥协精神,令这款游戏表现的非常真实。
测试画质:画质设定为“High”级别,三项物理细节设置为“Very High”,开启全部特效。Vista下游戏运行在DX10模式,XP下游戏运行在DX9模式。测试三次,取最高成绩。
测试方法:游戏内置Benchmark Tool
《FarCry 2》测试结果(Vista,1280x1024)
《FarCry 2》测试结果(Vista,1680x1050)
当年《FarCry》携带了众多新画面技术,因而一开始就成了NVIDIA和ATI驱动程序的重点优化对象,围绕这款游戏而进行的口水仗绵延了一年之久。如今而《FarCry 2》也有这种倾向。上月有人发现AMD(ATI)在催化剂8.10 hotfix中采取了针对游戏的优化行为,通过降低画面不显眼处的细节,来提升显卡运行速度。在新版本的催化剂8.11中我们倒没有发现这种问题。
运行在催化剂8.10 hotfix驱动上的3650显卡测试得分几乎雷同。而其他四款显卡则都有不同幅度的性能提升,全线出现上扬势头,与AMD(ATI)宣称的“《FarCry 2》单卡性能提升3-10%、多卡性能提升8-14%”相一致。这是一个很不错的局面,希望下月的催化剂能够继续保持。
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