正文内容 评论(0

32X超级反锯齿下的3DMark06极限画质
2008-11-11 01:00:01  出处:快科技 作者:上方文Q 编辑:上方文Q     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

作为上一代基准测试软件,3DMark06虽然仍有广泛应用,但已经渐渐廉颇老矣,因为如今的高端显卡已经可以轻松应付其中的渲染工作,使得处理器成为瓶颈。当然,也不是完全如此。

借助一个名为nFancer的小工具,我们可以强制让3DMark06运行在最高画质下,也就是32X超级反锯齿(Super AA)。。这种混合模式综合了16X各向异性过滤、透明反锯齿、8X多重采样反锯齿(MSAA)、4X超级采样反锯齿(SSAA),基本上已经是当今图形画质的极限了。这时候在1680×1050分辨率下,显卡就需要计算3360×2100个像素,应用8X MSAA,最后将画面计算为屏幕分辨率输出。

如此苛刻的设定即使是当今最强单卡GeForce GTX 280应付起来也有些吃力,在默认频率下搭配Core 2 Duo E8500 3.6GHz处理器、4GB内存只能得到2315分,超频到756/1512/1368MHz后也不过2868分。

32X超级反锯齿下的3DMark06极限画质

32X超级反锯齿下的3DMark06极限画质

32X超级反锯齿下的3DMark06极限画质

32X超级反锯齿下的3DMark06极限画质

32X超级反锯齿下的3DMark06极限画质

32X超级反锯齿下的3DMark06极限画质

32X超级反锯齿下的3DMark06极限画质

32X超级反锯齿下的3DMark06极限画质

32X超级反锯齿下的3DMark06极限画质

32X超级反锯齿下的3DMark06极限画质

32X超级反锯齿下的3DMark06极限画质

32X超级反锯齿下的3DMark06极限画质

32X超级反锯齿下的3DMark06极限画质

32X超级反锯齿下的3DMark06极限画质

32X超级反锯齿下的3DMark06极限画质

32X超级反锯齿下的3DMark06极限画质

32X超级反锯齿下的3DMark06极限画质

32X超级反锯齿下的3DMark06极限画质

32X超级反锯齿下的3DMark06极限画质

32X超级反锯齿下的3DMark06极限画质

32X超级反锯齿下的3DMark06极限画质

32X超级反锯齿下的3DMark06极限画质

32X超级反锯齿下的3DMark06极限画质

32X超级反锯齿下的3DMark06极限画质

32X超级反锯齿下的3DMark06极限画质

32X超级反锯齿下的3DMark06极限画质

32X超级反锯齿下的3DMark06极限画质

32X超级反锯齿下的3DMark06极限画质

32X超级反锯齿下的3DMark06极限画质

32X超级反锯齿下的3DMark06极限画质

32X超级反锯齿下的3DMark06极限画质

32X超级反锯齿下的3DMark06极限画质

【本文结束】如需转载请务必注明出处:快科技

责任编辑:

  • 支持打赏
  • 支持0

  • 反对

  • 打赏

文章价值打分

当前文章打分0 分,共有0人打分
  • 分享好友:
  • |
本文收录在
#快讯

  • 热门文章
  • 换一波

  • 好物推荐
  • 换一波

  • 关注我们

  • 微博

    微博:快科技官方

    快科技官方微博
  • 今日头条

    今日头条:快科技

    带来硬件软件、手机数码最快资讯!
  • 抖音

    抖音:kkjcn

    科技快讯、手机开箱、产品体验、应用推荐...