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David Kirk谈反锯齿HDR
2005-07-11 22:06:00  出处:快科技 作者:P2MM 编辑:P2MM     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

bit-tech网站对nVIDIA首席科学家David Kirk进行了采访。在采访过程当中,David Kirk谈到了目前HDR和AA反锯齿为什么不能共存的原因。David Kirk表示,目前在诸如farcry等游戏当中开启HDR之后,不能AA反锯齿的原因在于传统渲染画面,都是直接渲染到最终缓存当中,因此全部一帧画面一起被渲染到帧缓存当中,然后在那里对画面实施AA反锯齿。但是在HDR实施过程当中,渲染管线对一帧画面当中各个部分进行单独渲染,最终在帧缓存当中装配成最终画面,因为画面每个部分是独自渲染的,因此无法实FSAA,因此传统AA在这里无意义。创建新图形片来完成HDR AA代价非常昂贵,在未来硬件当中完成HDR AA对我们来说毫无意义的。David Kirk透露,未来游戏引擎可以在引擎内部完成AA。David Kirk表示,或许就某个层面来说,HDR AA可以在硬件上完成,但是不是近期,David Kirk表示,完成硬件级别的HDR AA,显示卡的显存要2GB。

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