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游戏?现实?NVIDIA PhysX加速糊涂你的视觉
[7.PhysX测试:3DMark Vantage]
我们首先从3DMark Vantage来看,在3DMark Vantage当中的CPU TEST2这个测试场是一个飞机测试场景,飞机会穿越很多的障碍物,并且他们的尾气以及和障碍物、地面的碰撞将会非常多,另外也有可能出现“撞机”等等一系列的事情,这时CPU将会根据他们的物理效果进行计算。而我们的公版GeForce 9800GTX+在装上内含NVIDIA PhysX System Software v8.08.18物理驱动的177.92 Beta版显卡驱动后,将在测试中自动把本属于CPU计算的内容加载到GPU上进行运算。
我们首先从3DMark Vantage来看,在3DMark Vantage当中的CPU TEST2这个测试场是一个飞机测试场景,飞机会穿越很多的障碍物,并且他们的尾气以及和障碍物、地面的碰撞将会非常多,另外也有可能出现“撞机”等等一系列的事情,这时CPU将会根据他们的物理效果进行计算。而我们的公版GeForce 9800GTX+在装上内含NVIDIA PhysX System Software v8.08.18物理驱动的177.92 Beta版显卡驱动后,将在测试中自动把本属于CPU计算的内容加载到GPU上进行运算。

我们在测试中看到,场景中障碍物的数量也会根据CPU的核心数量以及是否安装有物理卡而进行调节,未安装物理加速驱动的时候我们的Q9300出现了四个障碍物,因为我们就是用了一款四核心处理器搭配9800GTX+显卡,使用普通驱动程序。而如果同样使用9800GTX+显卡,在安装有物理加速驱动程序的话,那么它将会增加出四个障碍物然后再加上当前核心数量,在安装完物理加速驱动后中我们就看到了八个障碍物的出现。


然而,物理引擎的加入虽然让测试场景当中的障碍物增加到了八个,但在测试性能方面,9800GTX+在CPU Test2这个测试场景当中得到了高出不安装物理驱动时10倍左右的测试成绩。而CPU的总成绩则飙升了5倍,相当惊人。


