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游戏?现实?NVIDIA PhysX加速糊涂你的视觉
2008-09-24 15:58:13  出处:快科技 作者:Cloud 编辑:Cloud     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接
[4.物理加速的前世今生]

在“物理加速”的早期,一些游戏通过软件的方式调用CPU实现了一些“互动”的物理效果,比如在《Half-life 2》和《使命召唤》里的箱子和电线杆都是可以被击毁的,但这种物理加速技术再怎么也只一种软处理技术,需要借助于CPU的运算能力。这方面的运算,也并非CPU的强项,这就注定了在这类游戏中,物理细节不可能太多,但我们通过这一点点的进步就可以感觉到,如果大范围的使用物理加速,我们的游戏体验将会有质的提升,所以我们的最终目标正是使游戏场景具备真实的自然属性。物体碰撞、爆破,建筑物倒塌,微风吹拂下水面的波动、树木枝条的荡漾等等都要看上去真实而自然,显然,NVIDIA已经开始着手为玩家带来这一卓越的游戏体验了。

游戏?现实?NVIDIA PhysX加速糊涂你的视觉

NVIDIA PhysX技术来自于AGEIA公司,其PPU产品的出现对3D技术来讲绝对是一个轰动,它让人们再一次的看到了3D技术的新出路。如果说CPU是为了达到更快的逻辑运算速度,GPU是为了达到更好的画面图像效果,那么PPU就是为了使游戏场景更加真实。

NVIDIA PhysX所支持的物理效果很多,而目前的游戏中主要应用到的只是人体柔性、力场、粒子碎片等几个效果。这个几个效果在支持PhysX的游戏中应用非常广泛,同时我们也看到其借助支持PhysX的硬件运行起来非常流畅,如果使用CPU进行同等级的物理加速处理会相当吃力,游戏流畅度降低严重。

游戏?现实?NVIDIA PhysX加速糊涂你的视觉

根据NVIDIA公布的技术资料看,PhysX支持更多的特性,除了前面提到的几个还包括:刚体动力、冲突检出以及反向隧道、裂缝、跳跃、启动加速等等效果。而对于动态物理效果,PhysX也支持非常丰富,其中包括:布料效果、金属变形、力场、物理阴影、烟雾、流体等等。这些动态物理效果都可以通过PhysX技术来实现。

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