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到目前为止,已经有超过150款游戏支持了PhysX,也就是说未来我们可以通过GeForce GPU来实现这些游戏的硬件级别物理加速。而且在游戏开发人员中已经有超过25000人在使用PhysX工作,目前世界上几个顶级的游戏开发公司也都宣布未来会有更多的游戏支持NVIDIA PhysX。
象我们熟悉的UE3(代表作《战争机器》)、Gamebryo(代表作《辐射3》)、Vision3D几个超级游戏引擎也都全部支持PhysX。在开发工具上Softimage、XSI、Autodesk、3DSmax、Maya也都支持PhysX。游戏开发中常用的Natural Motion(角色动画软件)、Speedtree(实时树状图形解决方案)也同样支持PhysX。
从现在的发展情况看,NVIDIA应该非常高兴,因为自从NVIDIA将PhysX技术吸收,并且通过CUDA接口在GeForc GPU上快速实现以后,开发者者使用PhysX的热情已经相当狂热。在第一个月内,就有超过12个AAA级的游戏开发商签约采用GeForce PhysX,这个数字超过了AGEIA两年内签下的合同。这是因为GeForce GPU的普及度远比PPU要高得多,这样对于用户来说他们只需要拥有GeForce GPU就可以实现PhysX的硬件加速。对于游戏玩家而言,只要付出GeForce GPU的费用,就可以得到免费的物理加速性能,非常划算。
到现在为止,采用PhysX物理引擎的游戏越来越多,包括我们熟知的《虚幻竞技场3》,即将发布的支持GeForce PhysX的游戏;《Backbreaker》By Natural Motion,《Bionic Commando》by GRIN,《Borderlands》by Gearbox Software,《Shadow Harvest》by Black Lion,《Space Siegek》by GPG,《Mirrors Edge》by DICE,《MStar》by Nurien,《APB》By Realtime Worlds


