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十一、小结:软件适配仍是前提 NVIDIA PC未来可期
我们早就拿到这台联想 YOGA Pro 15 RTX Spark时间不算短,直到现在才发布评测只为了留下更有意义的测试数据,告诉大家一个真实的RTX Spark。
本次测试小结如下:
1、RTX Spark的CPU性能表现
这个得分开来看!
如果直接运行X86应用,由于缺乏X86指令集的支持,再加上Prism转译带来的损失,RTX Spark的性能和主流高端X86处理器相比,有一定的差距,大概差了30%左右。
但如果运行原生Windows ARM应用,就我们测试的3个来说,RTX Spark的性能完全不输给Intel 酷睿Ultra 7 251HX处理器,甚至还领先一点点。这也说明了如果做好了优化,ARM的指令集并不比X86差。
2、游戏性能
按理说集成了RTX 5070级别的GPU,RTX Spark的游戏性能应该远强于RTX 4060和AMD Radeon 8060S。
但实际结果是:1080P分辨率下,RTX Spark游戏性能只是略强一些,到了2K分辨率后才有明显的领先优势。
我们从《古墓丽影:暗影》的测试截图就能看出端倪,在整个测试过程中,RTX Spark的CPU渲染延迟几乎都是GPU的2倍,也就是说瓶颈在CPU这里。
现在的PC游戏都是基于X86浮点指令集进行优化,ARM架构的RTX Spark在这些游戏中无法发挥出真实的性能。
当然,作为玩家,我们也可以把瓶颈移到显卡这边,比如使用更高的分辨率,开启光追,这个时候它的这颗基于Blackwell架构的N1X GPU才能发挥更大的潜力。
事实也是如此,随着分辨率的提高,RTX Spark相对甜点显卡的领先优势会逐渐增大,而在类似《黑神话:悟空》、《星球大战:亡命之徒》这种原本就是显卡杀手的游戏中,RTX Spark在低分辨率下也能获得非常大的领先优势。
倘若RTX Spark能带动ARM架构在Windows平台获得成功,后续势必会催生更多原生适配 Windows ARM 的应用与游戏,PC处理器市场AMD和Intel两家争霸的格局可能会被改写。
3、AI
其实说RTX Spark是一台能玩游戏能工作的AI工作站更为合适,AI计算才是它的核心定位。
CUDA生态、TensorRT-LLM引擎,以及NVFP4量化格式,早已为NVIDIA的AI芯片筑起了一道难以逾越的护城河。
搭配128GB统一内存的RTX Spark已经脱离了 “消费级显卡尝鲜AI”的范畴,完全可以承载中小团队的私有大模型服务、本地自主智能体调度,也可作为专业创作者的本地AI工作站。
链路本地化部署大模型与AI 智能体,节省了部署成本、运维和使用成本的同时,还从根源上规避了数据与技术泄漏风险。
而如今,这一切都能在一台1.7kg的联想YOGA Pro 15 RTX Spark轻薄本上成为现实。
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