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快科技9月4日消息,NVIDIA的DLSS5技术已经随着NBA2K27正式上线了,目前主要支持RTX 50系列显卡,游戏数量也有待扩展,这是后续要解决的问题。
从年初发布以来,DLSS5的争议声就很大,有担心画质变形的,有担心游戏开发商会因此偷懒的,这方面的讨论很多,这两天有大量的国内外评测发布,大家可以参考本站的首发评测——第一款支持DLSS 5的游戏!《NBA 2K27》首发硬件测试。
除了大家关心的性能与画质问题之外,还有个问题需要提及,那就是DLSS5技术也会增加显卡的功耗,德国Computerbase网站的评测有着详细的结果,如下所示:
他们对比了RTX 5060到RTX 5090在内的多款显卡在2K及4K分辨率下开启与关闭DLSS5的功耗情况,结果一目了然。
先说结论,DLSS5是会提升显卡功耗的,毕竟DLSS5的负载不低,相当于显卡在额外跑一个本地大模型,负载提升了,理论上功耗自然会增加。
但具体增加多少功耗要看显卡情况,RTX 5060显卡的功耗增加几乎是可以忽略不计的,RTX 5060 Ti、RTX 5070大约增加了10%的功耗,但绝对值还算可以接受。
RTX 5070 Ti的功耗差距在2K下就比较明显,4K下差距缩小到10%左右。
但RTX 5080及RTX 5090两款高端显卡就有非常明显的功耗增加了,提升幅度大约在60%,4K下涨幅明显降低,RTX 5090也就增加了40%的功耗,RTX 5080增加了大约25%的功耗。
综合来看的话,DLSS5对性能越强的显卡有着更明显的功耗增加,2K下比4K下涨幅更多。
至于功耗大涨的原因,原文也没解释出来,按理说DLSS5应该是用的显卡的张量核心,以往的DLSS倒也没有大幅提升功耗,不过它们在超分及光追重建上的要求也低于DLSS5。
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