正文内容 评论(0

DLSS 5太吃性能 双显卡玩游戏重出江湖!一卡渲染、一卡计算
2026-09-04 19:16:47  出处:快科技 作者:黑白 编辑:黑白     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接复制对文章内容进行纠错纠错

快科技9月4日消息,NVIDIA DLSS 5已经随《NBA 2K27》正式上线了,但是目前只支持最新一代的RTX 50系列显卡。

不过之前流出的DLSS 5文件被破解后兼容性持续扩展,甚至RTX 20系显卡也能用上,但AI运算需要消耗大量FP8算力会导致游戏帧数下降。

对此国内开发者在GitHub上打造的Magpie项目,在近期更新中引入了DLSSNR运算,也就是目前广传的破解版DLSS 5功能。

DLSS 5太吃性能 双显卡玩游戏重出江湖!一卡渲染、一卡计算

最关键的亮点是支持双卡分工,一张显卡负责游戏本身,另一张专门进行DLSS 5的AI影像强化。玩家还可以在设置中选择负责AI运算的显卡,指定双卡分工方案。

之所以能实现这一点,在于魔改后的DLSS 5并非在游戏引擎内运算,而是在画面输出前一刻进行拦截处理,因此可以突破游戏技术限制,让十几年前的老游戏甚至Switch上的游戏通过各种软硬件转接实现画面增强。

当然这套方案也存在代价,二次运算会增加延迟,同时两张显卡会争抢主板PCIe通道资源,如果主板等级不够,第二张显卡只能跑PCIe 4.0 x4、PCIe 3.0 x4甚至更低带宽,数据交换频宽紧张同样会导致FPS下降。

此外项目使用的模型基于FP8浮点运算,架构上更适合RTX 50系列显卡,RTX 40或更早型号会比较吃力,新旧显卡混插需要评估各卡的性能分配。

DLSS 5太吃性能 双显卡玩游戏重出江湖!一卡渲染、一卡计算

【本文结束】如需转载请务必注明出处:快科技

责任编辑:黑白

文章内容举报

  • 支持打赏
  • 支持0

  • 反对

  • 打赏

文章价值打分

当前文章打分0 分,共有0人打分
  • 分享好友:
  • |
本文收录在
#DLSS 5#显卡#AI

  • 热门文章
  • 换一波

  • 好物推荐
  • 换一波

  • 关注我们

  • 微博

    微博:快科技官方

    快科技官方微博
  • 今日头条

    今日头条:快科技

    带来硬件软件、手机数码最快资讯!
  • 抖音

    抖音:kkjcn

    科技快讯、手机开箱、产品体验、应用推荐...