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《光环:战役进化》 7 月 28 日发布并支持 DLSS 全新 GeForce Game Ready 驱动推出!
2026-07-30 17:53:55  作者:一择 编辑:一择     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接复制对文章内容进行纠错纠错

7 月 28 日,《光环:战役进化》(Halo: Campaign Evolved) 正式发布并支持 DLSS,《雾影猎人》(Mistfall Hunter) 将于 7 月 30 日推出,《纵横秘湾》(Corsair Cove) 将于 7 月 31 日推出。《土丘:克苏鲁凶兆》(The Mound: Omen of Cthulhu)、《幻兽帕鲁》(Palworld) 1.0 正式版和 Killing Floor 3 - Operation: Shadow Hunter 现已推出,均可通过 NVIDIA App 升级至 DLSS 4.5。

NVIDIA 发布全新 GeForce Game Ready 驱动,为《光环:战役进化》(Halo: Campaign Evolved) 、《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day) 多人游戏公开测试版和《雾影猎人》(Mistfall Hunter) 优化系统,确保玩家在游戏上线时获得最佳体验。

以下是本周 RTX 新闻的详细内容:

《光环:战役进化》(Halo: Campaign Evolved) 7 月 28 日发布并支持 DLSS 全新 GeForce Game Ready 驱动推出!

《光环:战役进化》(Halo: Campaign Evolved):7 月 28 日,《光环:战役进化》(Halo: Campaign Evolved) 在抢先体验结束后正式上线。GeForce RTX 玩家可开启 DLSS 超分辨率和帧生成提升性能,并开启 NVIDIA Reflex 降低 PC 延迟,还可通过 NVIDIA App 升级至 DLSS 4.5 动态多帧生成和最新的超分辨率模型。全新的 GeForce Game Ready 驱动为该游戏带来首日优化。

《雾影猎人》(Mistfall Hunter):7 月 30 日,Bellring Games 的《雾影猎人》(Mistfall Hunter) 将上线并支持 DLSS 超分辨率、多帧生成、动态多帧生成、NVIDIA Reflex,光线追踪反射和阴影。

《纵横秘湾》(Corsair Cove):7 月 31 日,Limbic Entertainment 和 Hooded Horse 的海盗主题城市建造游戏《纵横秘湾》(Corsair Cove) 将上线,支持 DLSS 4.5 超分辨率、帧生成、最高 4 倍多帧生成、NVIDIA Reflex 和 NVIDIA DLAA。GeForce RTX 50 系列玩家还可通过 NVIDIA App 进一步升级至最高 6 倍动态多帧生成。

《土丘:克苏鲁凶兆》(The Mound: Omen of Cthulhu):上周,NACON 和 ACE Team 的合作恐怖游戏正式上线,支持 DLSS 超分辨率、多帧生成和 NVIDIA Reflex。通过 NVIDIA App,GeForce RTX 玩家现在可升级至 DLSS 4.5 动态多帧生成和最新的超分辨率模型,进一步提升性能和画面质量。

Killing Floor 3 - Operation: Shadow Hunter:Tripwire Interactive 的合作动作恐怖 FPS 游戏 Killing Floor 3 推出 Operation: Shadow Hunter 更新,加入 Oil Rig 地图、Gunslinger 特长、新武器、新 Boss、体验优化改进以及更高难度。GeForce RTX 玩家可开启 DLSS 超分辨率和多帧生成提升性能。通过 NVIDIA App,GeForce RTX 50 系列 GPU 可将超分辨率升级至最新模型,并开启最高 6 倍动态多帧生成。

《幻兽帕鲁》(Palworld):Pocketpair 倍受欢迎的热门生存游戏《幻兽帕鲁》(Palworld) 现可通过 NVIDIA App 升级至最新的 DLSS 4.5 超分辨率模型。GeForce RTX 50 系列玩家还可升级至 DLSS 动态多帧生成,以获得更高帧率。

《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day):在《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day) 于 10 月 7 日推出前,预购玩家和 PC Game Pass 订阅用户可从 8 月 6 日开始体验多人游戏公测版。PC 公测版支持 DLSS 超分辨率和 NVIDIA Reflex,完整版游戏将在发布时支持全套 DLSS 4.5 技术。全新 GeForce Game Ready 驱动也针对测试体验进行优化。

NVIDIA 与 Capcom RE ENGINE 团队展开了一场全新的开发者问答,探讨他们如何在《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem) 和《识质存在》(PRAGMATA) 中实现路径追踪。访谈还介绍了团队在光照、反射和资产工作流方面采取的方法,以及光线追踪如何帮助实现每款游戏独特的视觉风格。

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责任编辑:一择

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