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快科技6月1日消息,NVIDIA宣布发布DLSS 4.5光线重建技术,采用第二代Transformer模型。该技术将于今年8月面向所有GeForce RTX显卡推出,通过NVIDIA App推送更新,覆盖RTX 20、30、40、50全系。
第二代光线重建带来4项核心升级:
降噪器性能升级:降噪器计算能力提升35%,参数处理能力提升20%,性能开销不变。
超分辨率增强:该模型基于DLSS 4.5超分辨率技术,空间感知更强,光照精度与运动清晰度均有改善。
训练数据扩容:新模型基于更大数据集训练,图像重建更贴近真实场景。
开发者控制优化:新模型提供更精细的时间累积控制,开发者可精确调整模型响应,优化最终画面表现。
此外,Blender Cycles将集成DLSS 4.5光线重建作为全新降噪功能,计划于今年秋季随Blender 5.3版本发布,目标为光线追踪场景提供实时视口预览,提升3D艺术家的工作效率。
值得一提的是,DLSS光线重建最初于2023年随DLSS 3.5亮相,用于解决光线追踪阴影和反射在超分辨率下精度不足的问题。
2025年NVIDIA将CNN模型更新为Transformer架构,但当时光线重建未同步升级。此次发布标志着DLSS 4.5功能集全部组件就位。
目前,DLSS 4.5光线重建技术支持27款游戏。其中包括《赛博朋克2077》《夺宝奇兵:古老之圈》《半条命2 RTX》《毁灭战士:黑暗时代》《霍格沃茨之遗》《F1 25》《心灵杀手2》等。
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