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大力水手再进化!NVIDIA确认:DLSS动态多帧生成、6倍模式四月发布
2026-02-06 12:38:33  出处:快科技 作者:黑白 编辑:黑白     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接复制对文章内容进行纠错纠错

快科技2月6日消息,据HardwareLuxx最新透露,其在访问NVIDIA慕尼黑分部时获悉,DLSS 4.5技术中的两大核心特性,6倍多帧生成与动态多帧生成将于2026年4月上线。

NVIDIA的动态多帧生成与传统固定倍数方案不同,该技术由驱动程序根据场景负载智能调节帧生成倍数,以匹配用户设定的目标刷新率。

大力水手再进化!NVIDIA确认:DLSS动态多帧生成、6倍模式四月发布

例如,在240Hz显示器上,静态4x设置可能在低负载场景下产生性能浪费,而动态多帧生成可在重负载时启用6x插帧,轻负载时自动降至3x或2x,实现帧率与延迟的最优平衡。

大力水手再进化!NVIDIA确认:DLSS动态多帧生成、6倍模式四月发布

在Hardwareluxx看到的现场演示中,倍数切换过程流畅无感,即使在频繁切换的情况下也没有出现问题。

与此同时,6倍多帧生成也将在四月上线,通过将生成帧上限从现有的3帧提升至5帧,配合原始帧理论上能让帧率翻六倍。

大力水手再进化!NVIDIA确认:DLSS动态多帧生成、6倍模式四月发布

目前,DLSS 4.5中的第二代Transformer超分辨率模型已率先实装,所有RTX用户均可通过该功能体验画质提升。

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责任编辑:黑白

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