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Intel Panther Lake深度揭秘:P+E+LPE混合架构日臻完美!功耗低得惊人
2025-10-09 21:00:00  出处:快科技 作者:上方文Q 编辑:上方文Q     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接复制对文章内容进行纠错纠错

【Panther Lake整体布局设计:三大版本】

接下来,我们就看看Panther Lake的整体架构设计,通过这一节你可以了解到它的概况,想深入研究每个模块单元细节的可以继续往后翻。

注意,Panther Lake是一款专门定位移动市场的处理器,包括笔记本、二合一本、迷你机、掌机等,但没有桌面版,Intel桌面的下次更新要等到后年的Nova Lake。

Intel Panther Lake深度揭秘:P+E+LPE混合架构日臻完美!功耗低得惊人

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按照Intel的说法,Panther Lake的设计目标有三:

一是提高架构灵活性,满足更广阔的市场需求,进一步推广和普及AI PC;

二是性能的伸缩性,可满足计算、图形、AI等各种消费级负载的需求;

三是领先的能效,带来出色的每瓦特性能和续航时间。

Panther Lake在很大程度上可以视为Lunar Lake、Arrow Lake的结合体,融合了二者的众多设计和优点,尤其同时拥有前者的超高能效、后者的灵活性能。

最终,Panther Lake带来了超过50%的CPU、GPU性能提升,而且依然拥有极高的能效,做到了鱼与熊掌也可兼得,这在历史上是相当罕见的。

从这个意义上讲,Lunar Lake虽然没有直接的后继者,但是除了整合封装内存,其实很多设计都延续了下来,后边你会在Panther Lake上不断看到Lunar Lake的影子。

Lunar Lake架构的卓越无需多言,它第一次实打实地证明,x86架构也可以有极高的能效,能让笔记本拥有20小时以上的超长续航,足以媲美苹果。

Arrow Lake架构其实也很出色,性能不俗的同时能效非常好,尤其是在移动端,但是Intel最大甚至可以说唯一的失误,就是几乎原封不动把它也用在了桌面上,导致绝对性能远不如竞品,严重影响了产品和品牌的形象。

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Panther Lake延续了Chiplets芯粒设计,但布局又发生了变化。

Meteor Lake、Arrow Lake都是计算、图形、SoC、IO四大模块组成,Lunar Lake简化为计算、平台控制器两部分。

Panther Lake则改成了计算、图形、平台控制器三个模块,统一封装在基础模块之上,还有一两个填料模块用于保持整体形状、压力的平衡。

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计算模块自然就是各种计算引擎,主要就是CPU核心与缓存,同时还有内存控制器、NPU 5 AI引擎、Xe媒体与显示引擎、IPU 7.5图形处理引擎(也就是DSP)。

其中,CPU核心包括最多4个P核、8个E核、4个LPE核。

P核每个有自己的二级缓存,E核还是每四个一组共享二级缓存(4MB),P核+E核组成“性能簇”,集体共享三级缓存。

LPE核单独组成“能效簇”,一如既往它和E核都是每四个一组共享二级缓存(4MB)、没有三级缓存,但是频率相对更低或者说能效更高,并拥有独立的电源管理和内存连接,放置在了一个单独的供电岛上。

Panther Lake还设计了一个单独的Home Agent(HA),同时在性能簇、能效簇分别设计了一个Coherency Agent(CA),从而加强不同核心的互通,保持整个系统所有核心、缓存的一致性。这俩也都是来自Lunar Lake。

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除了二三级缓存,计算模块内还单独设置了内存侧缓存(MSC)。

这是从Lunar Lake上借鉴而来的,主要服务LPE核和I/O引擎,容量还是8MB,可以减少对系统内存的依赖,提升延迟与带宽,降低功耗。

MSC放置在计算模块里,所有的IP都可以高效地访问它,包括CPU、NPU、IPU、媒体与显示引擎、甚至是I/O,从而降低功耗、提升性能,有点像SLC系统缓存。

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内存控制器放置在计算模块的边缘,支持两种内存,一是LPDDR5X,最高频率9600MT/s,最大容量96GB。

二是DDR5,最高频率7200MT/s,最大容量128GB。

另外,它也支持LPCAMM2内存形态,更加灵活,不像LPDDR内存那样是焊接在主板上的,可以拆卸、更换、升级。

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NPU已经进化到第五代,但并没有盲目追求更高的算力,而是提高性能面积比、能效比,其中能效面积比提升了超过40%,并新增支持FP8精度。

INT8精度下,NPU 5的算力为50 TOPS,对比Arrow Lake-H上第三代的13 TOPS可谓翻天覆地,但对比Lunar Lake上第四代的48 TOPS几乎没变。

对比竞品,它和AMD Strix Point系列完全相同,远不及高通骁龙X2 Elite系列的80 TOPS。

因为在Intel看来,GPU始终都是AI运算的主要引擎,NPU只适合持续运行、追求极致能效的特定负载,不需要过高的算力。

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IPU也就是DSP单元紧挨着LPE核能效簇,非常小,但变化很大,支持3个并发摄像头,基于AI的降噪、局部色调映射,基于硬件的交错式HDR,可拍摄1600万像素照片、120FPS慢动作视频,功耗也降低了1.5W。

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Xe媒体与显示引擎没有和Xe GPU放在一起,而是安排在了计算模块内,同样挨着LPE能效簇,新增支持AVC(H.264)/AV1 10-bit编解码、索尼XAVC-H/HS/S编解码。

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GPU核显做成了单独的一个模块,升级到最新Xe3架构,这也是该架构的首秀,领先于独立显卡。

核心数量也增加到最多12个,搭配12个光追引擎、16MB二级缓存,算力可高达120 TOPS。

相比之下,Lunar Lake、Arrow Lake GPU算力最高分别为67 TOPS、77 TOPS。

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图形模块、计算模块之间,采用了第二代Fabric连接通道,两边各设置了一个D2D直连接口,确保彼此的高速低延迟连接,以及全系统的一致性。

这部分,同样继承自Lunar Lake。

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Panther Lake设计了三种不同芯片,CPU、GPU、内存、PCIe各不相同,各个模块的外观尺寸也不一样,但它们共享同样的封装与接口。

工艺方面,计算模块全都是Intel 18A,平台控制器模块都是台积电N6,图形模块则是Intel 3、台积电N3E两种混用,都放置在Intel自家制造的基础模块上。

Intel表示,每个模块采用何种工艺,是基于性能、能效、成本、量产进度、团队安排等多方面的综合考虑,会根据产品需求,灵活选择合适的代工服务和具体制程。

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第一种,CPU 8核心,包括4P+4LPE,类似Lunar Lake,GPU 4核心,内存支持LPDDR5X-6800、DDR5-6400,PCIe扩展支持8条4.0、4条5.0。

注意它只有一个填充模块,因为图形模块和计算模块正好等宽,平台控制器模块和计算模块则正好等长。

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第二种,CPU是满血的16核心,包括4P+8E+4LPE,也就是多了8个E核,GPU还是4核心,内存支持提高到LPDDR5X-8533、DDR5-7200,PCIe扩展增强为8条4.0、12条5.0。

它有两个填充模块,因为计算模块加长了很多,平台控制器模块也加长了但还是没赶上计算模块,只能再加一条填充模块。

相比其他两个版本,它支持更多PCIe 5.0通道,适合搭配独立显卡和更多的SSD。

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第三种,CPU还是16核心,GPU也是满血的12核心,内存支持一方面继续提高到LPDDR5X-9600,一方面丢弃了DDR5,PCIe扩展支持又回到了8条4.0、4条5.0。

它也是两个填充模块,GPU旁边的因为图形模块的骤然增大而随之变大了很多,而计算模块旁边的因为平台控制器模块的缩小而变大了不少。

可以看出,二、三种的计算模块相同,一、二种的图形模块相同,一、三种的平台控制器模块相同。

这就是Chiplets设计的好处之一,可以灵活搭配不同模块,组成不同的产品。

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三种不同芯片里,NPU、IPU、Xe媒体与显示引擎、无线连接性都是完全一样的,没有区别。

至于为何内存频率乃至类型都不一样,PCIe扩展也不尽相同,这是Intel结合市场定位与目标用户而设计的。

另外,个人感觉Intel不应该把最强的12核心核显仅限于搭配16核心CPU,中低端也可以有一些。

当然,它们都是芯片层面的设计,SKU型号的区别又不一样,不同OEM也可能会单独定制,比如更高的内存频率等等。

责任编辑:上方文Q

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