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交火时代来临 催化剂8.3 混合、多路交火性能实测
2008-03-11 10:37:11  出处:快科技 作者:小山 编辑:小山     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

[催化剂8.3重头戏 多路交火]

我们对AMD的交火技术并不陌生,其竞争对手NVIDIA也有类似的技术SLI,简单的说就是通过2片以上的显卡并行运算来达到提升3D性能目的的一种技术,此技术的优势在于可以很容易的通过增加显卡数量使性能成倍增长。在X1000系列时代AMD已经可以很完善的支持交火技术,不过那时多为双卡交火,想要加入更多显卡并联并不是一件容易的事情,一是硬件受限二是驱动并不支持。

支持更多显卡并联运算已经成为AMD需要解决的一个难题,硬件方面X3000系列显卡的发布为人们带来的希望,而驱动方面,3月5日发布的催化剂8.3则对这一技术提供了正式支持。催化剂8.3正式支持三颗或四颗GPU并联,组成多路CrossFireX。高端用户可根据实际情况和需求,灵活搭配Radeon HD 3870 X2、Radeon HD 3870乃至Radeon HD 3850,比如采用三块HD 3870,或者一块HD 3870 X2和两块HD 3870组成三路CrossFireX,采用两块HD 3870 X2,或者四块HD 3870组成四路CrossFireX。

不过需要指出的是,多路CrossFireX目前仅支持Windows Vista系统和DX9游戏,对DX10和OpenGL的支持还要等一段时间,由于当前游戏对多路尤其是四路GPU并联的支持还不够,因此用户应当优先考虑三路系统,同时AMD也保证继续改善四路GPU的游戏性能。

催化剂8.3虽然更新说明中明确指出了支持多路交火技术,不过在实际上这仅仅是在多卡并联上迈出了第一步,后面还有很多问题需要解决,而最难解决的一个问题就是游戏支持方面,用户花大价钱购买的主板、显卡组建交火平台并不是用来做科学运算或跑MARK的,使更多游戏为多路交火技术优化,提升性能才是最重要的。

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