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【官方性能、功耗展示】
接下来,看看官方的性能宣传,当然都仅供参考,实际请等待快科技的首发评测。
酷睿Ultra 9 285K对比上代i9-14900K,单线程、多线程性能平均提升分别只有8%、15%左右(后者最高约19%),幅度确实不大,毕竟P核频率降下来不少,一定程度上抵消了架构的改进。
对比竞品锐龙9 9950X,号称单线程性能领先约4%,而在24线程对比32线程的劣势下,多线程优势依然领先月13%。
相比于平淡的性能提升,功耗降低确实惊人,日常负载可以轻松节省超过40%,最多达惊人的58%。
更进一个步,在不同功耗状态下,酷睿Ultra 200S系列都展示了更高的能效,全程领先上一代和竞品。
酷睿Ultra 9 285K甚至可以只需125W功耗,就能达到i9-14900K 250W下的性能,即相同性能功耗减半。
游戏中的功耗也有明显降低,酷睿Ultra 9 285K对比i9-14900K平均约73W,但具体降多少取决于游戏,不同游戏差异非常大,而且注意对比是系统功耗而不是CPU功耗。
比如《黑神话:悟空》这种不怎么依赖CPU的游戏,性能不变但可以降低34W系统功耗,《刺客信条:幻景》降低了80W。
《战锤:太空陆战队2》是效果最好的,可以降低大约165W系统功耗,性能还可以小幅提升4%。
《神话时代:重述版》中的效果也非常明显,系统功耗可以降低136W,同时性能提升约6%。
除了功耗大降,温度也下来了,1080p游戏中使用360水冷的情况下平均约13℃。
当然不同游戏中也不尽相同,《彩虹六号:围攻》达到了17℃。
以上性能数据都是在PL1 250W功耗下测出来的,但是逐渐降低PL1,比如到175W、125W,游戏性能并没有明显损失,仍然保持一致。
因此,酷睿Ultra 200S系列非常适合用于迷你机,在有限的空间内限制功耗,也不会影响性能。
或者你喜欢降压,也不用担心性能随之降低。
对比竞品,Intel为酷睿Ultra 9 285K选择的对手是锐龙9 9950X而非X3D系列,而且打开了APO加速(下同),整体基本不相上下。
其中,《全面战争:战锤3-疯狂之镜》比较特殊可以领先多达28%,《赛博朋克2077》则落后达13%。
不过注意,锐龙9 9950X/9900X因为是双CCD设计,游戏性能并不是很理想,需要屏蔽一个CCD才能达到锐龙7 9700X、锐龙5 9600X的水平。
对比锐龙9 7950X3D,Intel承认整体不如,而且别忘了它也是双CCD,并不是特别适合游戏,如果换成锐龙7 7800X3D差异会更大。
但是Intel强调,在生产力性能上可以大幅领先,比如做图形渲染、视频编码转码的时候。
AI PC应用也在快速发展中,Intel平台上今年会有300多项AI功能可用。
Intel也列举了AI PC生态方面的一些最新进展,比如AI增强的安全性支持:McAfee、Defender、BufferZone、Trend Micro、Xcitium。
针对客户端优化的大模型支持包括:微软Phi-2/Phi-3、Llama2-7B/Llama3-8B、Mistral-7B,以及中国本土的阿里通义千问7B、智谱AI ChatGLM3 6B。
本地AI个人助手则增加了:宏碁Sidekick、联想AI Now。
尽管NPU一直被强调是AI PC的重要元素,但是GPU仍然是最强大、最广泛使用的AI引擎,今年的AI应用中大约40%都依赖于GPU加速,NPU的占比则只有25%,甚至远低于CPU 35%。
但是随着NPU算力的不断提升,软件开发者对NPU的不断熟悉,应用范围也会越来越广,预计明年的NPU应用占比可以达到30%左右,基本与CPU持平,GPU则仍然可以稳定占到40%左右。
GeekBench AI、UL Procyon AI两项基准测试中,Intel声称酷睿Ultra 9 285K可以带来翻倍的AI性能。
其中,CPU部分提升幅度较小,GPU性能有两三倍的增长,NPU更是实现新的突破,可以在更多数据类型和模型上运行,部分时候效率远超GPU。
对比竞品号称最多可领先50%。
最后总结,一图看懂酷睿Ultra 200S系列的主要亮点。
平均约13%的多线程性能提升、最高165W的系统功耗降低、最高17℃的温度降低、36 TOPS的AI算力、最高50%的内容创作AI性能优势、平衡的游戏/创作/AI性能……
这就是酷睿Ultra 200S系列带来的表现,不知道各位是否满意呢?
接下来,敬请期待快科技的首发评测,24日不见不散!
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