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《使命召唤》经典延续 《黑色行动2》销量破记录
从2003年第一部作品发布之后,动视的《使命召唤》就成为FPS大作的代名词,每一年的《使命召唤》发布几乎已经成为FPS玩家的节日。经历去年《使命召唤:现代战争3》的火爆之后,今年动视带来了《黑色行动2》,而《使命召唤》系列到如今已经发布了九部作品。
熟悉《使命召唤》的玩家都知道,该系列作品分别由Infinity Ward、Treyarch轮流开发。由于两个小组的制作风格和游戏理念不尽相同,所以每一部《使命召唤》都会表现出不一样的风味。比如玩家对于I组的评价是“现代、平衡、竞技”,而对于T组则是“冷战、新奇、娱乐”,一句话概括就是萝卜白菜各有所爱。虽然玩家们一直乐于争论到底I组和T组的作品谁才是《使命召唤》的正统,不过到现在也没有定论。不管怎么说,I、T两个小组不一样的制作手法可以给《使命召唤》玩家一年调剂一次口味,这在其他游戏中是体验不到的。
在Infinity Ward联合Sledgehammer Games、Raven Software两个工作室打造完《现代战争3》之后,今年的《黑色行动2》继续由Treyarch小组操刀制作,剧情设定在《黑色行动》后的2025年。游戏情节方面这里就不再赘述了,想必很多玩家都已经体验过了。该作最大的特点是“僵尸模式”的回归,而且抛弃了XP,成为一款纯DX11游戏。
即便使用了全新的DX11 API,但游戏引擎依然是“用不腻”的IW,所以想在画质方面看到长足进步是不可能的。但是正是这个要求不高的“亲民”引擎却让《使命召唤》多年屹立不倒,我想这也是动视的精明之处:不过分追求画质,用优秀的剧情和游戏体验来吸引更多玩家。所以,对于一款中低端显卡都能跑的转的《使命召唤》,没有理由不来体验一下。
虽然画质没有任何惊喜,但《黑色行动2》在游戏内容方面有了很大进步,多人模式增加了新模式和新要素,大家喜闻乐见的丧尸模式也焕然一新,人物动作性大幅加强,战斗规模翻倍,可以说是《使命召唤》系列的一次大跨越。对于喜欢T组的CODer们,《黑色行动2》的发布自然又是一次饕餮盛宴。
和以往作品一样,《黑色行动2》在正式发布之前早早就在Steam开启了预订。虽然我们不想一再强调《使命召唤》有多牛X有多火爆,但《黑色行动2》在销量方面的表现再次印证了这个说法。早在游戏正式发布的一个月前,全球游戏零售巨头GameStop就宣布《黑色行动2》就成为史上预订最多的游戏。
11月13日,《使命召唤:黑色行动2》正式正式登陆PC、XBOX360以及PS3三大主流平台,Stream平台版本也在当天正式解锁。英国Blockbuster零售店在开卖5分钟的时间内便卖出了10000套游戏,悉尼的EB Games分店门前甚至排起了上千人的长队等待在第一时间购买该游戏,场面堪比iPhone首发。另外游戏权威媒体IGN对一万多玩家进行了一项调查,结果显示13日游戏发售后,购买者每四人中将有一人打算跟公司、学校请假进行游玩。
如此以来,《黑色行动2》首日销售额突破5亿美元看起来就不再是什么新闻了,而是意料之中的结果。随后,动视公司豪言,《使命召唤:黑色行动2》游戏代表着“连续四年来最大的娱乐发布事件”,有数以百万计的粉丝参加了11月13日在全球零售店中举行的1.6万多场午夜揭幕式。
当然,这些似乎还不够。游戏发布15天之后,动视官方宣布,旗下《使命召唤》系列游戏最新的《使命召唤:黑色行动2》在全球零售额已突破10亿美元。15天10亿美元什么概念?2010上映的《阿凡达》上市的票房可谓无人能敌,但也花了17天时间销售额才突破10亿美元。而跟前作相比,《使命召唤:现代战争3》花了16天达到这一成绩,也要落后一天。
在恐怖的销量面前,我们不知道《使命召唤》还能继续火多久。或许《使命召唤》会在不断的自我重复中迎来黔驴技穷的一天,但不可否认的是,在以往的九代作品中,它完成了自我超越,并影响到很多FPS游戏的发展。虽然EA一再宣称《战地》将超越《使命召唤》,但直到目前为止,后者还是当今FPS领域的无冕之王。