正文内容 评论(0)
暴雪十二年磨一剑 历尽等待《暗黑3》终于出炉
十六年前,暴雪的一款《暗黑破坏神》俘获了千万玩家的心。独特的哥特风、史诗般的故事情节、无与伦比的寻宝设定、数不胜数的物品道具、极其流畅的游戏节奏,《暗黑破快神》开创了动作类RPG游戏的新纪元。
四年之后,续作《暗黑破快神2》上市,在延续了一代优秀素质的同时,暴雪还加入了战网功能,玩家可联网与全世界所有的战友一同与恶魔作战,这让喜爱《暗黑破坏神》的玩家的情绪再度达到高潮。
然而,一款游戏再经典,也经不住时间的磨砺,久而久之,越来越多的玩家被画质更出色的新生代游戏所吸引。但不可否认的是,依然有很多玩家心里安放着一份《暗黑》情节,他们都希望暴雪能尽快推出下一代《暗黑破坏神》。然而,这一等就是十二年。
在之后的八年时间里,暴雪一直都没有透露开发《暗黑3》的消息。终于,在2008年的巴黎举办的暴雪全球邀请赛上,暴雪正式公布了《暗黑3》的研发进度,并在现场播放了游戏试玩画面,并宣布已设定野蛮人、巫医、魔法师、武僧四个角色。游戏使用Havok物理引擎,支持Windows和Mac OS X两大平台。
此后,外界开始流传出各种各样的《暗黑3》发布日期,但都无疾而终。于是,很多玩家开始抱怨《暗黑3》为何经历如此长时间的开发还屡次跳票,不过另一方面,暴雪对于游戏最终发布时间始终闭口不谈。在经历一年又一年的等待之后,暴雪终于在今年4月份宣布《暗黑3》将于5月15正式发布,给翘首以盼的玩家们吃了一颗定心丸。
5月15日,《暗黑3》如约开服,数百万玩家涌入美、亚、欧三大服务器。更加出色的画质和3D场景、紧凑连贯的游戏流程、更好的角色打击感、简化的游戏系统和技能设定、AH和现金拍卖行的加入,《暗黑3》相比前作进行了诸多改进,也让《暗黑破破坏神》有了不一样的感觉。
不过,在《暗黑3》开服之后的道路并不平坦,先是出现各种各样的服务器连接出错、延迟巨高,而后又Bug频出。虽然事后暴雪进行了诸多改善,但依然掩盖不了来自诸多玩家的抱怨,其中包含了游戏体验、平衡性、难度、剧情、掉率等等多个方面。暴雪CEO甚至亲自发布了一封公开信,对《暗黑3》的玩家们表示歉意。
好在,玩家抱怨虽在,但热情不减,在开服两个半月之后,《暗黑3》玩家已经突破了1000万。甚至,这1000万玩家中,有很多是从《魔兽世界》中引流而来。无疑,经过12年等待之后,玩家对于《暗黑3》的期望太多太多。经历过《暗黑1》、《暗黑2》时代的玩家没有理由不来玩《暗黑3》。
也正是因为如此,《暗黑3》和前作的比较也成为各大论坛中至今不变的话题。从销量来讲,《暗黑3》是成功的。但是从游戏系统和体验创新性来说,《暗黑3》也是失败的。大家都在希望《暗黑3》能够将暗黑系RPG带到一个全新的高度,但诸多玩家在详细体验过《暗黑3》一致的结论是:没有太大突破。
《暗黑3》出生坎坷波折,但玩家长达十二年的等待时间并没有等来一款“伟大”的作品。或许因为前作太过经典,玩家们没有找到原本想要的东西;或许,在这个网游横行的年代,暴雪仅仅需要的是一款相对出色的作品以此拓宽自己的财路而已。但是,正如有玩家所言,对于《暗黑3》,放下期望才能获得惊喜。