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驱动之家2012:年度十大软件游戏新闻
2012-12-31 15:57:31  出处:快科技 作者:朝晖 编辑:朝晖     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

不知不觉间,驱动之家已经陪您走过十五个年头。当12月21日下午3点14分35秒过去之后,才发现原来玛雅人真的是在跟我们开玩笑,地球没有停转,世界依然安好,而驱动之家也会继续陪伴你走过风风雨雨。蓦然回首,2012年已然将近,又到了年末总结的时候了。相比稍显平淡的2011,2012年更富传奇色彩,而整个软件、游戏行业也是重磅消息不断,无论是微软革命性Windows 8发布,还是欲在移动市场分庭抗礼Windows Phone 8;无论是暴雪十二年磨一剑的《暗黑3》,还是“魔力”不在的《魔兽世界》;无论苹果iOS 6的去谷歌地图化,还是Android 4.1/4.2的崭露头角;等等等等,无一不值得我们在这个寒冷而又充满希望的冬天认真回味。下面,请泡一杯咖啡,沏一杯清茶,一起来梳理一下2012年软件、游戏行业的十个大事件吧。

微软最大的革命 全新Windows 8正式发布

Windows系统早已不在是简简单单的一套操作系统,而是整个软件行业的风向标和基石。无论何时,微软新一代操作系统的发布都是重磅炸弹。2012年,微软带来了“革命性”的Windows 8。全新的用户界面、更灵活的平台兼容,无论成败与否,Windows 8都被看做微软了历史上最大的变革和冒险。

10月26日,Windows 8正式面向全球发布。在发布前后的几天内,纽约时代广场有超过39个数字显示屏上出现Windows 8的广告。爆炸式的推广影响,让全世界的Windows用户都见识了微软全新Windows操作系统的魅力。而相继的,联想、惠普、华硕、戴尔等数家硬件厂商都积极发布了自家基于Windows 8的产品。顷刻间,“Windows 8”的字眼如洪水倾泻版般到来。

对于Windows 8的发布的历史地位,微软CEO鲍尔默用了这样一句话来形容:“微软历史上有三个重要的日子。第一个是比尔·盖茨创立公司,第二个是Windows 95的推出,第三个就是Windows 8诞生。

事实上,经历了桌面平台的逐渐萎靡和移动平台的迅速崛起之后,微软已经开始重新调整公司的未来战略计划,意识到桌面和移动平台的融合大势所趋,而Windows 8则是其中最重要的一环,“革命性”也由此开始。

相比此前的Windows专注于桌面平台,Windows 8做出了极大的跨越和改进。在支持传统的x86/x64架构之外,Windows 8还首次支持了移动平台的ARM架构,并衍生出了Windows RT。前者继续为桌面平台服务,而后者则主打移动终端平板(Surface)。

与Windows 8一同发布还有微软自主生产的Surface平板,这是微软首次采取软硬件相结合的发布方式,也是微软向苹果借鉴的经验之一,主要目的就是为了引领Windows 8的创新方向。如果只把Windows 8交给OEM厂商,微软担心硬件厂商无法制造出完美的一体化产品,而亲自操刀,产品的设计更为完整、一体化,也更能突出Windows 8的新特性。苹果已经证明这种方式可以大获成功,微软当然也不介意适当模仿。

除了在支持平台上实现了跨越,系统功能方面Windows 8也做出了诸多创新和改进。相比Windows 7,Windows 8在性能、安全性、隐私性、系统稳定性方面都取得了长足的进度,减少了内存占用,为应用程序提供更大空间;支持更多的编程语言,更加以应用程序为中心,在不同设备上都能获得相同体验等等。

当然,对于用户来说,最直观的变化就是全新的Metro界面(受限于官司,微软称之为Windows 8界面),这一点改变最大,但受到的争议也最大。老实说,Metro界面更像是专为触摸屏打造的专属界面,但在桌面版中也得到了保留,并取消了Windows操作系统的标志功能之一:开始菜单。因为在微软看来,用键鼠可以操控的混合触摸界面代替传统的开始菜单,是用户体验全新Windows 8系统以及Surface、WP8手机的关键。

但是,无论微软再怎么推广,让一个已经熟悉传统Windows桌面操作习惯的用户区迅速去接受这一新生界面并不容易,尤其是在Windows 7大获成功的前提下。即便是用户觉得Windows 8非常不错,但是也很容易对自己产生这样一个疑问:“我为什么要升级Windows 8。所以,直到现在,微软仍在不遗余力地在各种场合去介绍Windows 8的过人之处,但是要让更多的用户接受必定是一个漫长的过程,因为它直接反应到销量上。

在Windows 8上市三周之后,微软内部就有消息传出,Windows 8的销售情况不容乐观,而且大大低于预期。当时就有分析师指出,将传统桌面与触控界面整合在一起令用户感到困惑,同时推出Windows 8和Windows RT的做法也令人疑惑,两者的定位不清。虽然微软在公开场合从来不承认Windows 8需求不旺,但最近《纽约时报》已经明确指出,截止目前,Windows 8的发布并未给PC销量带来太大帮助。

直到现在,外界依然对于Windows 8褒贬不一,有人认为Windows 8发布的同时就意味着宣布传统PC的死亡;有人却认为Windows 8很强大,实现了不同平台之间的统一,成功只是时间问题。至于最终如何,还是交给时间去评判吧。

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岁月催人人渐老 Windows XP已入垂暮之年

2000年,是互联网发展的奠基阶段,继Windows 98之后,微软连续推出了Windows ME、Windows2000、Windows NT三款操作系统,但都没有得到更好的认同。终于,在2001年10月,一款深入人心、被评为微软史上十佳产品之一、使用长达11年却依然深受好评的操作系统诞生了。没错,就是Windows XP。

去年10月份,Windows XP刚好度过10周岁生日。此时,Windows 7已经发布,虽然微软多次费尽口舌规劝Windows XP用户迁移至Windows 7,但是很多用户依然死抱XP不妨。对于微软来说,XP的过分成功也不全是好事,这给下一代操作系统的推广带来很大麻烦。

无奈之下,微软只得做出强制决定:Windows XP将于2014年4月8日结束生命周期,届时微软将终止所有技术支持,微软“绝对不会”再延长XP的寿命。但是即便微软再如何强硬,依然没动摇“XP保皇党”们的决心。

今年9月份,市场研究公司Net Applications发布数据显示,在Windows 7上市接近一年之后,市场份额才首次超过Windows XP,达到42.72%。而此时XP份额仅下滑了0.34个百分点,依然坚挺在42.52%。更有意思的是,今年11月份,Windows 8发布之后一个月之后,根据第三方机构Camwood的统计,当今的企业PC桌面市场中约有50%仍在运行Windows XP。

为此,微软也是绞尽脑汁,屡次发布倒计时提醒用户,2014年4月8日将停止对XP的支持服务,并委婉的表示:“也许你依然对它难以割舍,是的,你可以继续使用,这与以往并无二致,但我们希望你开始尝试新系统,因为它将再续辉煌。”而Camwood也指出,Windows XP支持的停止就是一个定时炸弹,届时,所有潜在的兼容问题和安全问题将让企业用户无处可躲。

上市11年,依然有如此多的用户拥护,足以可见Windows XP的成功之处。然而,一款再如何经典的产品终究也经不过时间的磨砺。随着Windows 7的上位以及全新Windows 8的到来,已有越来越多的软件、游戏厂商的作品宣布不再支持Windows XP系统。

Adobe官方在9月份发布消息消息称,该公司旗下的下一代Photoshop产品将不再提供对于Windows XP操作系统的支持。而目前的Photoshop CS6将会成为系列软件中最后一款支持该系统的产品。此外,已发售的游戏中,明确表示不再支持XP的游戏大作包括《极品飞车17:最高通缉》、《战地3》、《狙击精英V2》、《尘埃:决战》、《杀手5:赦免》、《幽灵行动4:未来战士》、《热血无赖》,《使命召唤:黑色行动2》、《刺客信条3》等等。而将于明年上市的“显卡杀手”《Crysis 3》,也将会是一款纯DX11游戏,与XP无缘。

无论如何,经历了11年的市场历练之后,Windows XP已经圆满完成了任务,也必定会被历史铭记,是该到退休的时候了。

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WP8欲分庭抗礼 比肩iOS/Android依然道路漫长

除了桌面平台的Windows 8,今年微软还带来了它移动平台的同胞兄弟Window Phone 8(代号Apollo),这是Windows Phone自Nodo,Mango、Tango的第三大版本。Windows Phone 8采用了和Windows 8一样的Windows NT内核,彻底告别了Windows CE。

当初怀着美好憧憬的Windows Phone 7.5用户们,被彻底断了后路。我们或许不能怪微软狠心,为了面对iOS、Android更有竞争力,为了更好地借助桌面平台的优势,为了让自家桌面、移动生态圈更加统一和同步,微软不得不这么做。于是,我们看到了Windows Phone 8,一款甚至连上个版本都无法升级的移动操作系统。

早在2010年微软推出第一版Windows Phone 7的时候,就明确将谷歌的Android以及苹果的iOS作为竞争对手,雄心勃勃试图改变移动市场操作系统两家独大的格局。但在桌面平台雄霸天下的微软,在移动平台却举步维艰,直到Windows Phone 7.5推出之后仍然没什么起色。微软这时候才意识到,原来移动平台这盘棋并不好下。

今年6月20号,微软WP开发者峰会上,Windows Phone 8首次亮相,当时微软着重宣传了Windows Phone 8的新功能及新特性。而到了四个月后的10月20号,微软正式为Windows Phone 8举行了发布会,除了新系统,更多的展示了WP8的终端产品。两次介绍,微软都不遗余力,而从这里也能看出微软对于Windows Phone 8的重视程度。

事实上,微软在Windows Phone 8上的下的工夫不可谓不多,首先是硬件支持上获得了较大提升,首次支持双核及多核处理器、最高支持720p分辨率,并支持支持MicroSD卡扩展、NFC、SkyDrive整合、DataSmart流量监控、内置诺基亚地图、浏览器升级到IE10移动版、新的待机界面、支持动态应用等等等等。

最重要的一点是,换上新内核的WP8开始向所有开发者开放原生代码,WP8手机将可以支持更多Windows 8上的应用,而软件开发者只需要对这些软件做一些小的调整即可。因此Windows 8平台向WP8平台移植程序将成为一件轻松的事情。微软可以借助Windows 8的大批应用开发者,为Windows Phone 8补充新鲜血液。要知道,应用程序的匮乏,是此前业界普遍认为的Windows Phone表现疲软的关键因素之一。

随着微软的拉力宣传和极力推动,Windows Phone 8一改往日WP终端产品需求疲软的面貌。诺基亚、HTC作为WP8终端的两大主力品牌,推出的Lumia 920、HTC 8X等旗舰智能手机受到了很多用户的推崇。但是,就现阶段来讲,Windows Phone 8想跟iOS、Android两大巨头分庭抗力,仍然资本不足。根据最新统计数据,到目前为止,谷歌和苹果已占移动市场份额的98%,而微软WP8的全球份额约为1.8%,预计到明年难以超过10%。

Windows Phone 8当下的局面,其实微软以及众多厂商都心知肚明。11月份Windows 9在以色列的发行仪式上,微软CEO史蒂夫·鲍尔默承认其Windows Phone系统在智能手机市场份额仍“相对较小”,但预计最近推出的一系列基于最新版本Windows Phone操作系统的产品将会助推其份额增长。而联想集团副总裁理曾国章日前也坦言,明年国内手机市场仍将是Android一家独大的局面,苹果iOS第二,WP8还不足以形成与上述两家操作系统三足鼎立。

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iOS 6抛弃了谷歌地图 也成就了谷歌地图

今年6月份的WWDC大会上,苹果公布了万众期待的全新iOS 6操作系统,号称200多项新功能改进,而其中最引人注意的地方就是Siri开始支持中文,而谷歌地图从此说拜拜了。

事实上,早在iOS 6公布的几个月前,就有苹果打算剥离谷歌地图的迹象:在当时最新版的iPhoto中取消了其中的谷歌地图支持,转而使用开源地图OpenStreetMap的数据。而在此之前,苹果已经悄无声息的接连收购了三家专注于地图技术开发的公司,想法设法通过并购来为彻底脱离谷歌地图做铺垫。

2009年,苹果买下了地图服务商Placebase,这家公司的产品与谷歌地图很相似,在被收购之后,Placebase的首席执行官也加入了苹果;2010年,苹果收购了加拿大在线地图公司Poly9,这家公司为用户提供高分辨率的城市地图,他们拥有的技术还能够提供实时的位置数据,数据中不仅有经纬度,还包括海拔高度。2011年底,苹果又买下了瑞典的C3科技公司,这家公司致力于制作高精度的3D地图,他们使用的是为导弹导航系统研发的部分解密技术。

虽然到iOS 6发布之前,苹果和谷歌地图的合作一直完美无暇。但是另一方面,苹果与谷歌的专利大战和市场竞争态势也进行的如火如荼,iOS设备上的那个明晃晃的谷歌地图图标就像眼中钉肉中刺一样让苹果始终不得安宁,让对手的核心服务扎根到自己的核心平台中,这种感觉肯定不好。对于一向追求完美而又致力于打造完全统一软硬件帝国的苹果,是肯定不愿意谷歌成为iOS的最核心功能提供者之一的。所以,不管“去谷歌地图化”的代价有多大,对于苹果来说这一步也势在必行。

9月19日,iOS 6正式开放下载,万千苹果用户都在第一时间对系统继续了更新,大家都想看看苹果自家出产的地图表现到底如何,是否真如苹果所称,能够为用户带来更好的使用体验。然而,在用户火急火燎更新完iOS 6之后却发现,没了谷歌地图,苹果地图是如此坑爹。地图中地名需要更正的地方非常多,很多贴图也非常诡异,一些知名景点的位置错误和扭曲的3D地图模式实在让人无法接受。

在遭到一致恶评之后,苹果CEO蒂姆·库克(Tim Cook)不得不公开道歉(这是苹果少有的因为产品糟糕而致歉),甚至连官网上对苹果地图的描述也灰溜溜的改了:在iOS 6发布之初,官网上描述称“有史以来最漂亮、最强大的地图服务”,而后则删去了强大、领先者一类的描述性语言。而苹果也不再强调地图服务的质量,而是其用户界面。

虽然之后苹果一直马不停蹄的对iOS 6内置地图进行修复改善,并解雇了负责地图应用的主管查理·威廉姆森,重新组建了一个团队专门负责此事。然而,这一切并未能挽回用户的口碑。而正是这个时候,已经有消息称iOS版谷歌地图正在抓紧时间进行内部测试,可能很快就会交给苹果App Store进行审核。

12月13号,之前传闻已久的iOS版谷歌地图正式发布。而上线不久之后,用户们便几乎一边倒地认为它比苹果地图优秀很多,是一款必备地图应用。上线仅几个小时,iOS版谷歌地图便跃升至苹果App Store免费应用榜首,在不到48小时里,下载量就突破1000万次。而更具讽刺意味的是,iOS版谷歌地图的火热,还帮助iOS用户量增近3成。

对于用户来说,谷歌地图重返iOS操作平台,可谓皆大欢喜,而谷歌也证明了其地图产品和服务在移动平台的绝对优势地位。那么苹果的管理层在作出iOS 6去谷歌化的决策之前,有没有考虑到当前所面临的这般窘迫?虽然,苹果在软硬件结合方面无人能敌,“去谷歌地图化”的目光也很是长远,但就现阶段来讲,关于地图,苹果还有很长的路要走。

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从1亿到2亿再到3亿 腾讯微信2012年大爆发

互联网行业有句话说得好,赶得早不如赶得巧,说的是时机的重要性。有了强大的腾讯支撑,微信在2012年把这句话演绎淋漓尽致。虽然拥有发送语音短信、视频、图片和文字、可以群聊等功能的手机通信软件在2011年之前就已有不少,比如米聊、Talkbox、Kik、Whatsapp,而腾讯在2011年1月推出微信之后就迅速把这些应用远远摔在了身后。

即便是和2010年成长最快的移动互联网应用微博比,微信的增长速度仍然非常惊人。以新浪微博为例,其注册用户数达到5000万用了15个月,微信获得同样的注册用户数只用了10个月。而到了3月底,这一数字就翻番达到了1亿。从0到1亿,微信只用了433天。在5月份的全球移动互联网大会上,小米CEO雷军在会上谈及比微信起家更早的米聊时坦言,米聊作为与腾讯微信正面竞争的产品,能存活下来已经实属不易。

雷军表示,小米在最初做米聊的时候预计腾讯推出类似的产品至少需要六个月,没想到腾讯两个月就推出了微信,这一方面说明马化腾和腾讯的强大,同时也是米聊没能在竞争中最终获胜的原因。雷军认为,米聊输给腾讯微信是情理之中的,创业型公司能在与腾讯正面竞争中生存已经创造了奇迹。

仅仅4个月后,正在业界对于微信的增长速度咂舌之时,腾讯CEO马化腾表示,预计微信在9月底就可以实现翻番,达到2亿用户,这一预言在马化腾发言之后的6天,也就是9月17号就提前兑现了。而直到这里,微信用户的仍然在以爆炸式的速度增长。12月14日,马化腾在广州举办的广东互联网大会上透露,微信用户将在明年1月突破3亿。

在谈及微信成功因素的时候,微信产品负责人张小龙曾自曝,最初微信1.0的免费文字信息模式在中国并不受欢迎,曾经在这上面走过弯路。微信1.2版迅速转向了图片分享,然而市场反应依旧不热,数据证明手机图片分享无法构成一种基本需求。

自此,微信很快调整了产品方向,从用户的使用习惯、需求去研究,又开始了第三次创新尝试。从用户在手机上输入内容的便利性出发,微信2.0将产品重心完全投入了语音通讯工具。此时,微信已经明确了产品方向,依托用户基础,提供了“查看附近的人”和“摇一摇”功能,一举成为微信的爆发点,“查看附近的人”和“摇一摇”成功拓展了人与人之间的交往渠道,产品日新增用户以数十万量级增长,确立对竞争对手的绝对优势,微信成为人手必备的移动社交工具的趋势已不可逆转。

在4.2版本中,微信加入了视频聊天和网页版微信功能,4.3版本中,微信带来了“摇一摇传图”,对微信用户来说,每一个版本的更迭背后,总会有惊喜出现,更成为微信式创新的最佳注解。“微信很好用”几乎是用户选择微信的最重要理由。

有业内人士指出,“从微信的这个例子,我们发现,移动互联网时代,产品开发新功能后,用户的反馈速度更快,所以别人来钻空子的速度也更快,一定要时刻注意保护用户体验。”

虽然腾讯在移动互联网领域经验丰富,比如手机QQ一直都是移动设备上安装量最大的应用,但微信的发展速度仍然远远超出了所有人的预期。当然,产品火爆自然大家都会想方设法从中捞取利益,继苹果在中国与唯冠就iPad商标发生纠纷之后,“微信”也遭遇了同样的情况。但多数业内人士认为,腾讯腾讯夺回“微信”商标问题不大。

不管怎样,如今的微信已经成为腾讯的战略级产品,并有望成为腾讯在移动互联网上的“杀手级”应用。不管是米聊、飞信、还是腾讯自家QQ,目前在中国移动IM市场,微信毫无疑问是最有潜力的老大。

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对抗iOS 6 谷歌Android 4.1、4.2“双豆”连发

虽然移动平台近两年来发展的风生水起,但真正有看头还是只有苹果iOS、谷歌Android。WP8依然小众,黑莓10前途未卜,在可以预见的未来几年内,移动市场这台大戏依然还是iOS、Android唱主角。

正所谓一山难容二虎,两家为了抢夺市占份额打得是不可开交。在今年苹果6月份公布iOS 6之后,谷歌就火速发布了代号“Jelly Bean(果冻豆)”的Android 4.1。而这还不够,仅仅过了四个月又拿出了小幅更新的Android 4.2(代号相同)。可谓“双豆”连发,共同对抗iOS。

6月28号,也就是iOS 6首次亮相半个月后,谷歌发布了旗下Android操作系统的最新版本Android 4.1。不过相比Android 4.0,Android 4.1并没有大幅革新,更多的是对前个版本的系统改善。不过,还是有很多新功能还是让人眼前一亮的。其中用户最关心的一点,就是关乎系统流畅度和灵敏度的Project Butter,这是Android 4.1中最重要的一个增强项目。

首先,新版系统使用了新的处理架构,对多核心处理器的支持终于来到,Android设备中出现的双核、四核处理器将会得到更好的优化,发挥出强劲的性能表现。其次,在新版系统中,特效动画的帧速提高至60fps,4.1版系统还将会优化最佳性能和很低的触摸延迟,提供一个流畅、直观的用户界面。

为了确保帧速一致,4.1版本的Android框架所有的绘图和动画都将统一VSYNC计时,应用渲染、触摸事件、画面构图、显示刷新等操作都会锁定在16毫秒响应,所有的帧都没有提前或者落后。

Android 4.1还增加了三倍缓冲,让所的渲染感觉更顺畅。触摸延时不仅会遵循VSYNC计时,还会在触摸操作时做出预判提前渲染,此外在CPU闲置时会分配更多的处理能力来应对触摸事件,以确保触摸没有延迟。

除了Project Butter之外,Android 4.1还提供了增强通知栏、全新搜索、桌面插件自动调整大小、加强无障碍操作、语言和输入法扩展、新的输入类型和功能、新的连接类型、新的媒体功能、浏览器增强、Google服务等一系列革新。

而说到Android 4.2,更像是一款补全性质的版本,而核心代号依然是“Jelly Bean(果冻豆)”。在Android 4.1的基础上,新增的功能包括:无线视频、Android平板的多账户支持、滑动输入、全景相片等等。此外,Android 4.2还加入了一项名为“应用验证”的功能,能够识别安装的应用是否是恶意软件,如果是有害的,Google会提醒不要安装,如果是恶意软件,可能直接关闭安装。而在此之前,Android的安全性一直都是饱受诟病的地方。

这个功能听起来不错,不过后来经验证却并不好用。来自美国北卡罗来纳州立大学的计算机科学副教授Xuxian Jiang对Andorid 4.2的安全性进行了一次测试,试验使用了1260个流行的病毒样本,分属49种不同的恶意软件。研究人员把恶意软件安装到运行Android 4.2的Nexus 10平板电脑上,1260个样本中,只有193个被Android 4.2识别。看来,系统的安全性只能寄望于下个版本的更新了。

系统功能的漏洞和安全性都能借助技术手段进行弥补,但Android系统长久以来面临的碎片化问题依然是谷歌目前最棘手的问题。根据12月初统计数据,Android 4.0及以上版本占Android系统份额超过30%,不过,仍然有超过50%的用户仍然在使用Android 2.3版本。不像iOS,Android用户必须等待运营商或者制造商对现有设备进行版本升级,所以Android系统的升级速度显得非常缓慢。

虽然我们希望在下一个代号为酸橙派的版本发布时,谷歌能够提供一个很好的解决方案。但是鉴于Android开放性等原因,看上去这个问题似乎永远无解。

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暴雪十二年磨一剑 历尽等待《暗黑3》终于出炉

十六年前,暴雪的一款《暗黑破坏神》俘获了千万玩家的心。独特的哥特风、史诗般的故事情节、无与伦比的寻宝设定、数不胜数的物品道具、极其流畅的游戏节奏,《暗黑破快神》开创了动作类RPG游戏的新纪元。

四年之后,续作《暗黑破快神2》上市,在延续了一代优秀素质的同时,暴雪还加入了战网功能,玩家可联网与全世界所有的战友一同与恶魔作战,这让喜爱《暗黑破坏神》的玩家的情绪再度达到高潮。

然而,一款游戏再经典,也经不住时间的磨砺,久而久之,越来越多的玩家被画质更出色的新生代游戏所吸引。但不可否认的是,依然有很多玩家心里安放着一份《暗黑》情节,他们都希望暴雪能尽快推出下一代《暗黑破坏神》。然而,这一等就是十二年。

在之后的八年时间里,暴雪一直都没有透露开发《暗黑3》的消息。终于,在2008年的巴黎举办的暴雪全球邀请赛上,暴雪正式公布了《暗黑3》的研发进度,并在现场播放了游戏试玩画面,并宣布已设定野蛮人、巫医、魔法师、武僧四个角色。游戏使用Havok物理引擎,支持Windows和Mac OS X两大平台。

此后,外界开始流传出各种各样的《暗黑3》发布日期,但都无疾而终。于是,很多玩家开始抱怨《暗黑3》为何经历如此长时间的开发还屡次跳票,不过另一方面,暴雪对于游戏最终发布时间始终闭口不谈。在经历一年又一年的等待之后,暴雪终于在今年4月份宣布《暗黑3》将于5月15正式发布,给翘首以盼的玩家们吃了一颗定心丸。

5月15日,《暗黑3》如约开服,数百万玩家涌入美、亚、欧三大服务器。更加出色的画质和3D场景、紧凑连贯的游戏流程、更好的角色打击感、简化的游戏系统和技能设定、AH和现金拍卖行的加入,《暗黑3》相比前作进行了诸多改进,也让《暗黑破破坏神》有了不一样的感觉。

不过,在《暗黑3》开服之后的道路并不平坦,先是出现各种各样的服务器连接出错、延迟巨高,而后又Bug频出。虽然事后暴雪进行了诸多改善,但依然掩盖不了来自诸多玩家的抱怨,其中包含了游戏体验、平衡性、难度、剧情、掉率等等多个方面。暴雪CEO甚至亲自发布了一封公开信,对《暗黑3》的玩家们表示歉意。

好在,玩家抱怨虽在,但热情不减,在开服两个半月之后,《暗黑3》玩家已经突破了1000万。甚至,这1000万玩家中,有很多是从《魔兽世界》中引流而来。无疑,经过12年等待之后,玩家对于《暗黑3》的期望太多太多。经历过《暗黑1》、《暗黑2》时代的玩家没有理由不来玩《暗黑3》。

也正是因为如此,《暗黑3》和前作的比较也成为各大论坛中至今不变的话题。从销量来讲,《暗黑3》是成功的。但是从游戏系统和体验创新性来说,《暗黑3》也是失败的。大家都在希望《暗黑3》能够将暗黑系RPG带到一个全新的高度,但诸多玩家在详细体验过《暗黑3》一致的结论是:没有太大突破。

《暗黑3》出生坎坷波折,但玩家长达十二年的等待时间并没有等来一款“伟大”的作品。或许因为前作太过经典,玩家们没有找到原本想要的东西;或许,在这个网游横行的年代,暴雪仅仅需要的是一款相对出色的作品以此拓宽自己的财路而已。但是,正如有玩家所言,对于《暗黑3》,放下期望才能获得惊喜。

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《使命召唤》经典延续 《黑色行动2》销量破记录

从2003年第一部作品发布之后,动视的《使命召唤》就成为FPS大作的代名词,每一年的《使命召唤》发布几乎已经成为FPS玩家的节日。经历去年《使命召唤:现代战争3》的火爆之后,今年动视带来了《黑色行动2》,而《使命召唤》系列到如今已经发布了九部作品。

熟悉《使命召唤》的玩家都知道,该系列作品分别由Infinity Ward、Treyarch轮流开发。由于两个小组的制作风格和游戏理念不尽相同,所以每一部《使命召唤》都会表现出不一样的风味。比如玩家对于I组的评价是“现代、平衡、竞技”,而对于T组则是“冷战、新奇、娱乐”,一句话概括就是萝卜白菜各有所爱。虽然玩家们一直乐于争论到底I组和T组的作品谁才是《使命召唤》的正统,不过到现在也没有定论。不管怎么说,I、T两个小组不一样的制作手法可以给《使命召唤》玩家一年调剂一次口味,这在其他游戏中是体验不到的。

在Infinity Ward联合Sledgehammer Games、Raven Software两个工作室打造完《现代战争3》之后,今年的《黑色行动2》继续由Treyarch小组操刀制作,剧情设定在《黑色行动》后的2025年。游戏情节方面这里就不再赘述了,想必很多玩家都已经体验过了。该作最大的特点是“僵尸模式”的回归,而且抛弃了XP,成为一款纯DX11游戏。

即便使用了全新的DX11 API,但游戏引擎依然是“用不腻”的IW,所以想在画质方面看到长足进步是不可能的。但是正是这个要求不高的“亲民”引擎却让《使命召唤》多年屹立不倒,我想这也是动视的精明之处:不过分追求画质,用优秀的剧情和游戏体验来吸引更多玩家。所以,对于一款中低端显卡都能跑的转的《使命召唤》,没有理由不来体验一下。

虽然画质没有任何惊喜,但《黑色行动2》在游戏内容方面有了很大进步,多人模式增加了新模式和新要素,大家喜闻乐见的丧尸模式也焕然一新,人物动作性大幅加强,战斗规模翻倍,可以说是《使命召唤》系列的一次大跨越。对于喜欢T组的CODer们,《黑色行动2》的发布自然又是一次饕餮盛宴。

和以往作品一样,《黑色行动2》在正式发布之前早早就在Steam开启了预订。虽然我们不想一再强调《使命召唤》有多牛X有多火爆,但《黑色行动2》在销量方面的表现再次印证了这个说法。早在游戏正式发布的一个月前,全球游戏零售巨头GameStop就宣布《黑色行动2》就成为史上预订最多的游戏。

11月13日,《使命召唤:黑色行动2》正式正式登陆PC、XBOX360以及PS3三大主流平台,Stream平台版本也在当天正式解锁。英国Blockbuster零售店在开卖5分钟的时间内便卖出了10000套游戏,悉尼的EB Games分店门前甚至排起了上千人的长队等待在第一时间购买该游戏,场面堪比iPhone首发。另外游戏权威媒体IGN对一万多玩家进行了一项调查,结果显示13日游戏发售后,购买者每四人中将有一人打算跟公司、学校请假进行游玩。

如此以来,《黑色行动2》首日销售额突破5亿美元看起来就不再是什么新闻了,而是意料之中的结果。随后,动视公司豪言,《使命召唤:黑色行动2》游戏代表着“连续四年来最大的娱乐发布事件”,有数以百万计的粉丝参加了11月13日在全球零售店中举行的1.6万多场午夜揭幕式。

当然,这些似乎还不够。游戏发布15天之后,动视官方宣布,旗下《使命召唤》系列游戏最新的《使命召唤:黑色行动2》在全球零售额已突破10亿美元。15天10亿美元什么概念?2010上映的《阿凡达》上市的票房可谓无人能敌,但也花了17天时间销售额才突破10亿美元。而跟前作相比,《使命召唤:现代战争3》花了16天达到这一成绩,也要落后一天。

在恐怖的销量面前,我们不知道《使命召唤》还能继续火多久。或许《使命召唤》会在不断的自我重复中迎来黔驴技穷的一天,但不可否认的是,在以往的九代作品中,它完成了自我超越,并影响到很多FPS游戏的发展。虽然EA一再宣称《战地》将超越《使命召唤》,但直到目前为止,后者还是当今FPS领域的无冕之王。

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《熊猫人之谜》同步国服 《魔兽世界》魔力不再

上线8年,《魔兽世界》成为暴雪当之无愧的“吸金利器”,也成为史上最成功的网游,没有之一。然而,自资料片《大地的裂变》之后,曾经多少痴迷于艾泽拉斯大陆的玩家开始纷纷流失,尤其是在国服,这一趋势更加明显。尽管暴雪利用各种手段,但效果依然不大,到今年八月份的时候,玩家已经锐减到910万。

而正是这个时候,暴雪公布了全新资料片《熊猫人之谜》,也寄望于这部新资料片能为《魔兽世界》来带新的升级。或许是为了更多的挽回和拉拢国内玩家,《熊猫人之谜》新增了“熊猫人”中立种族和全新职业武僧这两个极具东方化的元素。而且,角色级别上限提升到90级,并添加了全新大陆“潘达利亚”。最重要的是,在全球9月24日发布之后,国服也破天荒的在首周内同步上线了。

然而,对于《熊猫人之谜》这一资料片,玩家的表现是不温不火。根据当时的统计数据,《熊猫人之谜》上市后首周内零售版的销量只有60万到70万份之间,加上数字版共计270万份。这一成绩看起来虽然不错,但相比较上部资料片《大地的裂变》同期的330万份依然有不小差距。当然,令暴雪欣慰的是,此时《魔兽世界》全球玩家总量重新突破了1000万人大关了。

当然,这270万套的销量并不包括中国内地的情况,暴雪此前曾表示,今年流失的大部分玩家都是中国用户,因此《熊猫人之谜》此次在中国的销量尤为值得关注。而网易CEO丁磊也多次表示,《魔兽世界》的在线人数虽然有所下滑,但是暴雪中国及网易方面都对这个产品抱有极大的信心。对于国服《熊猫人之谜》,暴雪联手网易极力宣传,不但投放了电视广告,举办了盛大的上线仪式,而且还推出了内容丰富的《魔兽世界:熊猫人之谜》典藏版实体游戏礼包。但是,国内玩家真的能否刺激《魔兽世界》焕发新春吗?

上线一个月后,《熊猫人之谜》迎来了全世界游戏媒体点评。如果将总分换算为100分,《熊猫人之谜》的最终得分为83分。看起来83分是一个不错的数字,但事实上这是《魔兽世界》有史以来得分最低的一部资料片:在《魔兽世界》前几部资料片中,《燃烧的远征》为91分,《巫妖王之怒》91分,《大地的裂变》为90分。IGN给出的评价是:“剧情和任务设计都非常完美,可玩性也很高,但场景战役系统似乎成了可有可无的东西,日常任务也没有什么变化,让人容易厌烦。”

对于一款上线8年的游戏来说,《魔兽世界》创造了无数傲人成绩,但无论如何,“毫无新意”和“重复再重复”已经让很多老玩家产生审美疲劳了。正如笔者的一个朋友QQ签名:“熊猫人来了,我却再也没了当初冲级的欲望。”

《魔兽世界》的逐渐衰落,暴雪早已心知肚明,也是大家预料之中的事情。或许,经历垂暮之年之后,是该说再见的时候了。对于曾经痴迷于艾泽拉斯大陆的WOWer来说,学习工作之余偶尔上线和朋友聊聊天、欣赏一下游戏的风景和音乐,也是很惬意的事情。

驱动之家2012:十大软件游戏新闻

全新基准测试3DMark宣布 移动/桌面直接比分

移动平台的崛起,催生了大批基准跑分软件,比如安兔兔、Geekbench、Quadrant Advanced、Nenamark、GLBenchmark。不过这些测试软件大多都是专门针对Android、iOS,最多也只是Android和iOS同台竞技。而随着智能手机、平板的硬件水平快速发展,从单核、双核再到四核,和桌面平台的性能对比就成为很多玩家心中的一个梦想。而在新一代3DMark出现之前,这只能是个奢望。

为了满足这一愿望,老牌基准测试开发商Futuremark在今年8月份宣布,宏碁、Intel、高通、SingTel-Optus都将参与其基准测试开发项目(Benchmark Development Program),共同为基于Android系统的智能手机、平板机开发一套新的3DMark,而其中最重要的一点,就是测试成绩能够直接与桌面平台进行比较,由此也可以清晰地对比移动、桌面平台硬件的发展势头。

11月15日,Futuremark正式宣布新一代3DMark,名字就直接了当地叫做“3DMark”,没有任何年份、序列后缀,目的是反映其跨平台通用性。3DMark将通吃Windows、Windows RT、iOS、Android四大操作系统(遗憾的是没有Windows Phone),横跨桌面和移动设备,而且不同平台上的成绩可以直接对比。

此外,3DMark不仅是第一个跨平台对比的基准测试软件,还会首次使用同一个应用测试不同的DirectX Direct3D Feature Level特性等级。从移动平台的OpenGL ES 2.0,到主流桌面平台的DirectX 10,再到高端游戏平台的多GPU DirectX 11,3DMark可以全部搞定。

全新的3DMark共包含三个测试场景:Ice Storm、Cloud Gate以及Fire Strike。三个场景只有Ice Storm是桌面版和移动版均有(跨平台也就是这个环节),其它两个场景目前仅针对桌面版。目前,Cloud Gate和Fire Strike高清演示预告片都已放出,但横跨Windows、Windows RT、iOS、Android四大平台的Ice Storm场景还未露面。

按照原本的计划,3DMark定于12月份发布,让玩家在2012年内就能用上新一代跨平台测试软件。但从Futuremark最终测试进度,以及基准测试开发项目合作伙伴反馈的信息看,可以肯定3DMark今年是没戏了。为了保证质量,3DMark For Windows版本将推迟到2013年1月份,Windows RT、iOS、Android版本则会稍后跟进,因为它们都需要进一步的测试,还得通过应用商店的审核。

预计,最迟到话,明年第一季度是肯定能看到3DMark了。换言之,很快你就可以看看普通PC、笔记本和iPad、iPhone、Surface、Google Nexus之间的硬件差异到底有多大了,一起期待吧!

驱动之家2012:十大软件游戏新闻

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