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NVIDIA Fermi GF100游戏架构全解析
2010-01-18 18:10:31  出处:快科技 作者:上方文Q 编辑:上方文Q     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

2009年十一期间,NVIDIA第一次向我们展示了代号Fermi的全新图形架构,不过几乎完全是关于通用计算的,展示了NVIDIA开辟新领域的决心。到了今年初的CES 2010上,NVIDIA终于首次公开拿出了Fermi架构高端型号GF100,展示立体多屏环绕技术3D Vision Surround的同时,内部运行了几个新的演示DEMO。

今天,NVIDIA终于公开了Fermi GF100在游戏架构方面的诸多特性,这才是普通消费者最为关心的,也是我们要和大家分享的。

NVIDIA Fermi GF100游戏架构全解析

不过我们仍未看到最终零售版的GF100显卡,不少关键的核心参数也暂时缺失,所以如果你急切地想知道下边这些内容,抱歉要失望了。

- 核心面积
- 时钟频率
- 产品型号
- 实际功耗
- 零售价格
- 游戏性能

Fermi芯片至今仍未开始真正的批量生产,而核心面积在很大程度上决定着良品率,良品率又是时钟频率的前提,功耗和性能又都是建立在频率基础上,它们又都是价格的组成要素。当然了,GF100必须要比Radeon HD 5870速度更快,而且领先幅度要尽量高;功耗和价格也已经不可避免地要更高,只看能控制到什么程度了。

下边是2009年9月1日拍摄的Fermi GF100内核照片:

NVIDIA Fermi GF100游戏架构全解析

一、GF100游戏架构的两颗新心脏

我们已经知道,GF100采用台积电40nm工艺制造,集成大约30亿个晶体管,包含512个流处理器(SP),或者按照NVIDIA官方的说法是CUDA核心。32个这种核心组成一个流式多处理器阵列(SM),然后再四个组成一个图形处理集群(GPC)。GF100就是这样的三层分级架构:4个GPC、16个SM、512个SP

此外GF100还有64个纹理寻址单元、256个纹理过滤单元、48个ROP单元,显存位宽384-bit,搭配GDDR5颗粒。核心/Shader/显存频率都没有定夺,显存容量也尚待确定。

  GF100 GTX 295 GTX 285 9800 GTX+
流处理器 512 2 x 240 240 128
纹理寻址/过滤单元 64/256 2 x 80 / 80 80 / 80 64 / 64
ROP单元 48 2x 28 32 16
核心频率 ? 576MHz 648MHz 738MHz
Shader频率 ? 1242MHz 1476MHz 1836MHz
显存频率 ? GDDR5 999MHz GDDR3 1242MHz GDDR3 1100MHz GDDR3
显存带宽 384-bit 2 x 448-bit 512-bit 256-bit
显存容量 ? 2 x 896MB 1GB 512MB
晶体管 3B 2 x 1.4B 1.4B 754M
制造工艺 TSMC 40nm TSMC 55nm TSMC 55nm TSMC 55nm
价格 $? $500 $400 $150 - 200

先看一下NVIDIA最新公布的比较详尽的GF100架构图,接下来我们就详细阐述其中的几个重点之处。

NVIDIA Fermi GF100游戏架构全解析

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