距离 Adobe 彻底停止对 Flash Player 的支持,已经过去了两年半。
Flash 逐渐淡出人们的视野,一代传奇软件步入赛博坟墓。
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不过可能少有人知道, Flash 死了,但它的故事并没有结束。
2022 年 10 月,使用 Flash 制作的游戏拳皇 wing 发布了 EX1.2 前瞻版本。
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也许新生代们不太了解这款游戏以及它的前作,但很多 80 、 90 后应该对它不陌生。
拳皇 wing 系列并非拳皇 97 这种官方作品,它是粉丝创作的同人作品。最初出自梦旅人之手,之后主要由玩家们共同制作。
游戏主要玩法与其他格斗游戏类似,但拥有一些特殊的系统,例如简易操作模式,可以让手残党轻松游玩。
虽然作品属于二创,但游戏质量极高。
其流量巅峰期,日访问量最高达 400 万次,年访问量达 6 亿次,是不折不扣的霸主级 Flash 游戏,更是一代玩家的童年回忆。
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不过玩家们对这款游戏的幕后制作,以及游戏在 Flash 辉煌时代过去之后了无讯息的那几年知之甚少。
我们找到了拳皇 wing 系列的创始人,以及目前主要负责更新的淡泊 wing 组,和他们聊了聊。
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故事要从 20 年多前说起。
千禧年左右,很多人和拳皇的初次接触,可能不是街机厅搓拳皇 98 ,而是在电脑上玩拳皇 wing 。
在当时,拳皇 wing 是不少玩家的格斗入坑作。即便在当下,拳皇 wing 也是学生群体里的宠儿。
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拳皇 wing 火爆全国的原因很简单,一方面是,它比传统的格斗游戏下载成本低,像是拳皇 97 还需要下载庞大的游戏文件,而拳皇 wing 只需要点开网页,或者把几 MB 的文件直接下载到本地就可以畅玩。
另一方面,拳皇 wing 的简易操作模式,让很多按键复杂的技能使用一两个键就可以施放,十分适合手残党。
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同时拳皇 wing 虽然使用了 Flash 制作,但特效华丽画面流畅,极具打击感,在同类游戏里称得上佳作。
当然,拳皇 wing 系列的高质量也是经历了漫长的发展才得来的,从 2001 年起,游戏就有了苗头。
2001 年,国内微型电子计算机产量仅 758 万部,家用电脑还是少数人才买得起的设备。
现在的拳皇 wing 系列之父梦旅人,那时还是计算机专业的大一新生。
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中学在街机厅搓拳皇 97 、 98 ,大学在网吧用模拟器玩拳皇的日子对他影响颇深,虽然他也接触过其他格斗游戏,但他冒出自己做一个格斗游戏的念头时,首先想到的就是拳皇。
经过了几年的沉淀和思考, 2004 年,他终于下定决心,开始用 Flash 制作一款拳皇游戏。
选中 Flash 并不是他突然间的头脑发热。
那个年份, Flash 还没有完全兴起。很长一段时间里,flash 创作者闪客们用 Flash 制作的大量歌曲 MV ,在家家户户的电视机上和大小城市的 KTV 里反复播放。简单低帧的动画,也是很多人对 Flash 的印象。
2000 年,闪客老蒋为《 新长征路上的摇滚 》制作 MV :
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Flash 游戏,则是一个少数人才能接触到的领域,梦旅人正是最早一批的探索者。
大一时他发现了一个 Flash 游戏,玩家控制守门员,预判左中右三个方向的点球,阻止电脑射门。
这款足球小游戏,给梦旅人带来了巨大冲击。
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在他看来,当时做游戏要用 C++ 等专业语言,门槛高不说,工作量还十分庞大。
Flash 既可以方便的制作动画,又可以结合动画来写程序,同时格斗游戏需要精确编辑攻击判定和各种参数,这正好是 Flash 的强项。
在还不太了解其他游戏引擎的梦旅人心里,它比纯粹的编程语言更适合制作游戏。
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大四下半学期,只做过一些 Flash 网页和动画的梦旅人窝在宿舍,从模拟器里抠出拳皇角色草薙京的每一帧动作,再用 ps 抠一遍,最后导入到 Flash 里编辑。
几乎是边学边做的情况下,梦旅人全身心投入在了游戏制作里。
2005 年 7 月在做完毕业设计后,梦旅人优化了操作控制、攻击判定,加入了 2 人对战、 PVC 、连续技等功能,推出了一个功能较为完善的版本,他命名为《 乱舞拳皇 》。
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梦旅人大学毕业后,彼时 Flash 游戏的风口还没有到来,他也看不清未来的道路。
在工作和做游戏权衡了几个月后,梦旅人决定放手一搏,辞掉工作专注制作游戏。
趁着当时 Flash 推出了 AS2.0 面向对象编程,他对游戏进行了程序重构。
梦旅人的目标是,实现多个角色梦幻般的大乱斗,因此命名游戏为《 拳皇梦幻之战 》。在之后的几个版本里,隆、八神庵、 k' 等角色先后加入其中,游戏内容也越来越丰富,可扩展更新的格斗引擎雏形也基本形成。
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《 拳皇梦幻之战 》梦幻的不止名称,还有数据。
《 拳皇梦幻之战 》在梦旅人的博客上发布后,访问人数接近 70 万人。
在那个 Flash 小游戏网站刚刚创立没几年的时代,不少小游戏网站也转载了游戏,很多人从这里开始,了解到了梦旅人和他的拳皇同人游戏。
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《 拳皇梦幻之战 》改变了游戏本身和制作人梦旅人的命运。庞大的流量,为梦旅人和他的游戏打下了结实的口碑,把他送到了时代浪潮的顶端。
发布梦幻之战的同一年,积蓄用光的梦旅人进入了 FreeWorldGroup 这家国外 Flash 公司,成了公司里第一个中国员工,学习到了不少专业的游戏开发知识。
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在这个新的人生阶段,梦旅人认识到了学校的几位学弟,开始继续完善他的游戏。
新成员弥补了梦旅人的一些短板,游戏美术上从界面到特效,几乎大部分内容都有了新的包装。同时新增了人物、技能、场景、音乐,加入了超杀特写、震动闪屏等效果,整个游戏完成了大型版本升级。
这个全新的版本,被梦旅人几人称之为《 拳皇 wing 》,工作室的名字,也更新为闪翼工作室。名字里蕴含了他们的梦想——希望 Flash 这个为他们提供梦想起点的平台,能化身成实现梦想的翅膀。
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高质量的《 拳皇 wing 》,结合之前打下的口碑,让闪翼工作室迅速被玩家所熟知。
根据当时闪翼工作室官方网站数据统计,当时一天能有将近 10 万的游戏次数,而且大多数来源于一个叫做 7K7K 的小游戏网站,而这个网站曾和 4399 几乎瓜分了大半个 Flash 游戏圈的流量。
在不少早期小游戏网站的用户心里,《 拳皇 wing 》具备划时代的地位。
随着名气的飙升,闪翼工作室在这个 Flash 游戏百花齐放的时代,正式开始和众多精品小游戏同台竞技,梦旅人也因此认识了不少圈子里的游戏制作人,例如《 死神 VS 火影 》的剑 jian 、《 闪客快打 》系列的 Andy Law 、《 金庸群侠传 》的半瓶神仙醋等。
花样百出的小游戏,是 Flash 百花齐放时代的证明:
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当然,在这个阶段,他们有苦恼。制作角色的超必杀技时,要不断地设计、制作、调试,时间永远紧缺。
因此闪翼工作室也放开了限制,邀请粉丝们共同参与创作。像是拳皇 wing1.0 版本加入的开头动画,就来自于玩家叶茜彬。
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闪翼工作室扇动双翼直冲云霄的那几年,《 拳皇 wing 》进行了数次大型更新,影响深远。例如之前提到的简易模式,就是这个阶段的产物。年访问量 6 亿次的优秀成绩,也在这个时候诞生。
那几年不少学校的电脑上都安装了《 拳皇 wing 》,许多学生都搓过两把。也有人选择在家里游玩,和朋友们激情对战。
但是成绩辉煌的《 拳皇 wing 》,却存在一个致命的问题,那就是版权。
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伴随着国内游戏市场日渐成熟,国外游戏公司也盯上了这块蓝海。拳皇 IP 所有者 SNK 也开始向中国市场进军,小游戏网站们逐渐下掉了《 拳皇 wing 》。
不以《 拳皇 wing 》盈利的闪翼工作室,面临着巨大的经济压力,其赖以成名的 Flash ,也难以适应这个智能手机当道的时代。
闪翼工作室为了求存,也不得不顺着手游大潮,投身进入手游市场。
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硬核游戏开发者最终投身手游,这看上去是个挺悲伤的结局。
但故事到这里并没有结束。
2013 年,闪翼工作室把拳皇wing的源码,交到了曾合作过的玩家们手里。来自香港的中学生阿俊接棒梦旅人,主导制作了《拳皇 wing 》 1.9 和 1.91 版本。
一年以后,闪翼骑士团又主导制作了 wing 系列的 EX 版本,不但推出了全新的片头动画,还为游戏开场和 UI 界面配了语音。
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《 拳皇 wing 》,还活着。
源码的几次传递,就像一场圣火接力。梦旅人播下这个 Flash 游戏的火种,一群又一群玩家们交替高举火把,使其薪火相传。
然而在 2014 年,《拳皇 wingEX 》发布 1.02 版本之后再无消息。
游戏戛然而止,背后故事也一度成为网上的未解之谜。
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其实在 2014 年后,当时担任拳皇 wing 吧吧主的沈吐槽看到游戏迟迟没有新进展,就和制作团队要到了源码,打算自己去制作,不过因为特殊原因,中途退网了几年。
沈吐槽在 2016 年发布了拳皇 wing 贴吧拜年视频:
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6 年后,就连 Flash 都要停止运营了,大家都在想:啊,也许真到了说再见的时候了。
没想到的是,就在那段时间,网上突然出现了《拳皇 wingEX 》的 1.02 【 49 修复版】(以下称 1.0249 版本)0。
不少人才恍然意识到,原来,拳皇 wing 还活着?
1.0249 版本来自于一个新制作团队,淡泊 wing 组。不过当时淡泊组并没有游戏的源码,也没有梦旅人的联系方式,他们是对 1.02 的游戏文件进行反编译,才做出了 1.0249 版本。
这相当于在没有设计图的情况下,把一个手机拆开,并利用现有零件加新零件进行改装,难度极大。
一些玩家在下载之后发现内容相比较 1.02 没有太大更新,原因正是如此。
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但 1.0249 版本并非没有作用。
正是在看到 1.0249 版本后不久,原拳皇wing吧吧主沈吐槽才想起来自己手头还有游戏的源码,并和淡泊wing组接触。淡泊 wing 组在拿到源码后,才成为开发的主力军。
在 Flash 的消亡的 2020 年, 1.0249 版本就像是拳皇 wing 留下的灰烬,在添加了新的柴薪之后,重新燃起火焰。
之后,沈吐槽以及另外两位成员克里斯羊、 butt 加入团队,淡泊 wing 组成员又壮大了一波。
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这个团队依靠着热爱拧在了一起。有人是公司职员;有人刚刚毕业,即将走向职场;有人的孩子已经上小学了......不过在现实中,大家至今连各自的长相都不知道。
团队中也没有特别明确的分工,工作的量已经多到没必要细化分工的地步。像是程序员克里斯羊,原先负责做 AI ,之后又去修改主程序,现在正在学习做人物,以制作自己的同名角色克里斯。
拳皇原作中的克里斯:
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可能比较出乎大家意料,淡泊 wing 组对 Flash 颇有怨念。因为有无数次,编辑中的文件因软件崩溃而消失。同时老旧的 Flash ,也难以实现相杀、蓄力等功能。
当下的主要问题是,多年版本更迭,让拳皇 wing 系列的美术资源和代码堆成了一座山,游戏的体积达到了 Flash 的承载上限,新制作的人物无法加入游戏中。
游戏移植到其他平台继续开发也不现实,其工作量不亚于重新做一个游戏。
所以说归说,骂归骂,淡泊 wing 组还得继续用 Flash 。整个团队正在埋头解决问题,让拳皇 wing 走得更远。
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加入淡泊 wing 组前,团队成员没人学过 Flash , actionscript 语言更是老古董。大家都是加群之后自学,学不会问群友。一些热心的玩家,还会加入测试组,帮忙跑程序,甚至还会兼职美术,游戏就是这么一点一滴的制作出来的。
提起 1.2 正式版还要多久才能发布,这还是个未知数。淡泊 wing 组的栗子开玩笑说: “ 鸡吃完米,狗舔完面,灯烤断锁,应该就可以了( doge )。 ”
对他们来说,拳皇 wingEX1.2 正式版的推出,只是时间问题。拳皇 wing 与 Flash ,寄托了他们的青春与热爱,放弃从不是他们的选择。
为了拉人入坑,他们甚至自己写了一本游戏说明书。
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有时候,群友也会掏钱举办一场格斗比赛。虽然没有专业联机平台支持,但玩家之间通过远程控制软件,顶着高延迟也要打完比赛。
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包括现在已经 41 岁的梦旅人,依旧和淡泊 wing 组有着联系,对于拳皇他也念念不忘,之后打算找机会和 SNK 谈谈拳皇 IP 。
那些看似被遗忘的东西,其实一直有人在好好保护着它。
二十多年里更迭数次的拳皇 wing 系列保护者们,总会在人们将其忽视时冲天一喊:
Flash 死了, Flash 游戏可还活着呢!
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