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波兰开发商CD Projekt RED在付费DLC内容上取得了重大成功。而开发者Pawel Sasko在Gamescom LATAM接受Dexerto采访时则详细解释了公司是如何制作付费DLC的。
关于付费DLC,CD Projekt RED已经成为一个优秀的例子,展示了哪些DLC值得额外付费。《赛博朋克2077:往日之影》在游戏本体惨烈的发布之后,通过改进游戏战斗、添加新故事等内容重新振兴了游戏。而CDPR此前制作的《巫师3:狂猎》的DLC“血与酒”也受到了粉丝们的热烈追捧。
开发者Pawel Sasko非常乐于解释他认为何种内容值得额外付费以及开发这种大规模DLC背后的创意过程。
“当我们为玩家提供一些增强其体验的较小内容时,应该是免费的。但当涉及扩展内容时,如果是完全新的内容,比如引入全新地点或完全不同的体验,那就是我们认为应该付费的扩展。”
这一原则来自高层,Sasko透露,CD Projekt RED的创始人是这一哲学的主要推动力量,现在已经渗透到所有项目中。
“如果你不能站在玩家面前坦诚地告诉他们这个扩展是付费的,你能诚实地向他们解释原因吗?他们会理解吗?对我们来说,这是指导原则,是否有足够的内容值得玩家投入时间和金钱。”
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