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实际游戏测试
相信所有使用Skulltrail平台的用户都不会吝于使用顶尖显卡。因此这里使用了8800 GTX SLI和戴尔3007 WFP来测试实际游戏中的表现。
《使命召唤4》
我们可以看到,在低分辨率理论测试中,Skulltrail明显落后于单路780i,而到了高分辨率的实际游戏中,Skulltrail马上扳回,并以1FPS的优势领先。在高分辨率高画质情况下,GPU已经成为系统瓶颈,Skulltrail才体现出了它的优势所在。
《最高指挥官》
尽管没有反超,但在2560x1600分辨率的实际游戏情况下,Skulltrail的劣势已经非常微小。
《虚幻竞技场3》
虽然对内存性能非常敏感,但当游戏分辨率大幅提升后,真正影响游戏表现的关键因素已经是显卡性能。两款平台的差距微乎其微。
《Crysis》1.1版
《Crysis》的结果有些令人不解,在低分辨率下Skulltrail领先,而到了高分辨率下反而落后。合理的解释是,在GPU成为系统瓶颈时,内存的劣势再次显现出来。
《失落星球》DX10
Skulltrail低分辨率时的优势在2560x1600下彻底丧失,4个核心的优势在这里无法体现。
小结
理论测试和实际游戏测试情况完全不同,在当今的新游戏中,对于显卡的倚赖已经明显超过处理器。
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