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EA是业界最后一家宣布裁员的游戏大厂,公司在内部邮件中宣布裁员5%——按全球雇员数13400人推断,此轮裁员将波及到600-700人。
EA首席执行官在这封群发邮件中表示,除大规模裁员外公司还放弃了若干游戏项目,其中包括根据授权进行改编的游戏新作,“公司对这些项目在当今动荡的业界大环境下能否成功表示怀疑。”
业界人士称,漫威授权游戏《黑豹》与《钢铁侠》仍在开发,也许EA认为这些IP号召力强,且开发难度不高,能赚快钱;星战可不一样了,早有珠玉在前,受众的品味被拔得很高,Respawn能否将《绝地:陨落武士团》与《绝地:幸存者》的成功经验导入多个星战项目并无把握。
在友商(比如育碧)同样获得卢卡斯授权开发星战大作的背景下,放弃一、两款星战作品对EA来说符合供给侧改革奥义——非官方消息称,Respawn抛弃了一款基于《曼达洛人》设定的星战FPS游戏。
进入2024年之后,游戏行业经历了多轮裁员风暴:微软上月宣布游戏部门裁员8%,波及1900人;索尼SIE前日宣布裁员8%,涉及900名员工。根据第三方统计数据可知,2023至2024年游戏行业共裁掉一万多名员工,涉及Embracer集团、Unity科技、Twitch直播平台这样的行业大型公司。EA去年三月已进行过一轮裁员,涉及七百多名员工,占员工总数的6%。
此外,《光环》及《战地》制作人Marcus Lehto离开EA后首度发声,表示自己主动离职,这是一个艰难的决定:
他还宣称自己要远离游戏行业一段日子,看看能不能找点别的嗜好。
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