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不知道差友们还记不记得,之前我们介绍过一个网友开发的 Mod ,让大伙儿用老显卡打游戏,也能无痛涨帧数。
它的原理,是把老黄家有使用门槛的 DLSS 3,替换成苏妈家开源的 FSR 3,然后就能在任何的非 40 系 N 卡上,体验插帧技术带来的快乐了。
不得不说啊,这个骚操作在某些游戏里虽然会有些小 BUG,但确实能让不少老显卡吃上帧生成技术的红利。
试问,谁不想在不换显卡硬件的情况下,游戏帧数嘎嘎涨呢?俺的2080再战5年不是问题!
但话又说回来啊,打 Mod 替换 DLSS 3 的前提,是游戏本身要支持 DLSS 3,要是游戏不支持。。。
那对不起,帧数什么的,涨不了一点。
而最近 AMD 整了一个活啊,把自家 A 卡用户用不了帧生成技术的问题,给解决了。
他们更新了一个叫做 AFMF( AMD Fluid Motion Frames )的新功能。
这个 AFMF 厉害的地方在于,它不用像 DLSS 3 或 FSR 3 那样一定要游戏厂商做了适配,才能在某个游戏上开启。
这次农企的宗旨是,只要你这个游戏支持 DX11 或 DX12,就都能在 A 卡上体验到帧生成的快乐。
简单来说,如果你手上有以 RDNA 2 或 RDNA 3 为 GPU 核心的 A 卡,不管是核显还是独显卡,在更新了的固件驱动更新之后,就能在 AMD 驱动程序的游戏设置里,开启 AFMF 的帧生成功能。
然后随便打开一个什么游戏,就能很直接的体会到帧数的显著提升。
比如托尼拿了一台 7840H 的笔记本来做测试,在开启了 AFMF 之后,2K 画质下的守望先锋,帧数从 80 帧涨到了 110 帧。
昆特牌启动器巫师 3 的 表现,从 40 帧数飙升到了 70 帧,也是接近翻倍的表现。
不过波兰蠢驴的另一款游戏《赛博朋克2077》,就有点没给面子了,在开启 AFMF 的情况下,直接花屏闪退。
而最近大火的游戏《打工人》《幻兽帕鲁》,则是逆优化了一波,反而变得更卡了。。。
体验上,AFMF 在笔记本端的表现其实没有好,帧数是涨了没错,但因为笔记本屏幕本身屏幕刷新率并不高,所以玩起来之后和不开之前没有太大差别。
除此之外,FPS 游戏在快速摇晃视角的时候,会来不及做帧生成,掉回到原来的帧数,并且有一定的延迟问题。
有一种帧数涨了,但体验好像没涨的感觉。。。
而在桌面端的 RX 6800 显卡上,搭配上有着 FreeSync 加持的 4K 160Hz 显示器,就比核显的体验要舒服很多了。
不管是 FPS 竞技游戏还是《赛博朋克2077》,帧数都是翻倍的表现,耍起来是相当的黑科技。
AFMF 在帧数上的提升确实是肉眼可见的,但总体来说,和 DLSS 3 的帧生成,还是有一定的差距。
这之中的差距,一方面是游戏厂商的适配差距,另一方面是英伟达在帧生成上运用 AI 算力的能力,目前来说要远远超越 AMD。
更进一步来说,就是 AFMF 生成帧的速度的和质量,要远不如 DLSS 3。
当然啦,AFMF 也有它自己的优势,比如像核显这个领域,英伟达的 DLSS 3 就完全没有用武之地。
最近正火的 PC 掌机领域,就恰好能成为 AFMF 发挥的主战场。
你要是正好手头有一台搭载了 Z1 Extreme 处理器的 ROG Ally,在刷了最新的固件之后,也能开启 AFMF 的选项。
在 900P 的屏幕分辨率下,《GTA5》能从开启前的 50 多帧翻倍到 100 帧上下。
其他像《大表哥2》、《只狼》等 3A 游戏,也能达到翻倍的帧数表现。
掌机性能玩 3A ,画质提升肯定是指望不上了,硬件的上限就摆在那儿,不过和游戏流畅度相关的帧数如果能拉上来,那对游戏体验来说,确实是一件能及时反馈到的事情。
总的来说,AFMF 这项技术目前在补帧的水平上是很到位,但延迟的问题还是客观存在,如果使用非 FreeSync 的屏幕,延迟感会更明显。
目前 AFMF 还是 AMD 独占的状态,要是未来这项技术可以像 FSR 一样开源、共享出来,那么那些曾经的老显卡们,想必又有机会来焕发第二春了。
而放眼未来,AMD 有这样的办法破局英伟达的独占功能,那消费者们选择买 A卡的理由,也会越来越多。
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