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[游戏性能测试一]
我们都知道,在一般情况下,更大的二级缓存会非常明显的提高处理器和显卡在游戏中的性能表现,因为更大的二级缓存会大幅度提高处理器的浮点运算能力。最后,就让我们用游戏来考验一下不同二级缓存下同主频同架构处理器的不同表现。
《帝国时代3》的测试方法为先进行最大地图的4V4对战,科技设定为最大、地图全开、资源最大,并迅速用战斗单位将人口达到200上限,此后在地图中间8个文明1800多个战斗单位开始混战时存盘,以此为记录开始点,每次测试时都先读取存盘进度,当读取进度完成并且游戏开始记录帧数,时间为60秒。由于此时近2000个战斗单位的大型混战,如此巨大的AI计算,使得游戏对处理器的要求更加明显。
各个不同二级缓存在《帝国时代3》中的表现都得到了体现,前面我们已经介绍了游戏中的测试方法,该测试方法哪怕帧数提高1都是非常困难的。在处理器主频相同的情况下,此时二级缓存就成为了性能高低的重点,相比较来说,2MB到4MB之间具有一个较大的跨度。
《极品飞车10:生死卡本谷》的测试更加能突出二级缓存对性能的影响,当二级缓存提高的时候,游戏帧数也同样稳定提高,且提高幅度非常明显。其中性能提高比例最大的部分出现在512KB到1MB之间,此时二级缓存容量提高一倍,性能获得了25%的提高,而当二级缓存从1MB提高到2MB时,性能仅有17%的提高,后面的二级缓存虽然依然成倍数增加,但是性能的提高比例却越来越小。
看来Conroe-L 420处理器虽然价格便宜,但是在性能上也确实是低的可怜。
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