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网上一直有人会应用据称是任天堂传奇制作人宫本茂的一句名言:“延迟的游戏最终会是好游戏,但是赶工的游戏永远都会是坏的。”但这句话事实上并非是宫本茂所说。
不过,Valve 的老大 Gabe Newell 显然同意这一观点。考虑到G胖可以说是游戏延期的传奇(不会数3),在 V 社新发布的《半条命》系列 25 周年纪录片中,他用自己的语言重复了这句话。
关于游戏延期是在讨论 Valve 早期《半条命》项目挣扎话题时提到的。该游戏原定于 1997 年 11 月发布,但在发布几个月前,团队意识到游戏并没有做到最好:其中确实包括有趣的想法和一些部分,但是整体“还不够有趣”。
V社的工程师在纪录片里回忆道:“距离 97 年的发售还有三个月时间,我们感觉游戏还没有成型。情况很不好。游戏感觉就像是快速仿制品、抢钱一样又很蠢,我们不想这么做。”
据 Valve 联合创始人 Mike Harrington 称,工作室与游戏的发行商 Sierra 当时的日程安排“很紧”,但最终还是决定推迟游戏:“我们告诉他们,我们不会发行这款游戏。我们意识到你(Sierra)不会给我们钱继续开发,但我们无论如何都会这么做(推出游戏发售)。”
随后 Gabe 插话,用他可能受“宫本茂名句”的启发,用俏皮话点题道:“推迟只是暂时的,但(游戏)差劲是永久的。”他继续说道:“我们可以尝试让这款游戏成为例外,但这不是我们想要成为的公司,这不是我们想要成为的人。这不是我们想要与客户建立的关系。”
实际上,纪录片主要关注于《半条命》的制作过程,但除了上面对于游戏延期的评论,G胖还分享了他对游戏中的“现实/写实”的想法,显然他并不在乎这个要素。
他说道:“当你参与设计评审时,总会有人说‘这不现实’。你会想‘所以呢?’哪有什么意义——比如,想我解释一下为什么那(现实)很有趣。因为在现实世界中,我必须列出我要去杂货店购买的东西。而且我从来没有认为写实很有趣……我玩游戏就是为了找乐子。”
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