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杯赛开发主管托德·霍华德接受采访时称,根据以往作品获得的经验驱使他们将《星空》设计成适于长时间游戏的作品,这是天际与辐射带给他们的启示——玩家并不满足于完成主线就拔腿走人,会在游戏世界中徜徉许久。
“如何以更自然的方式契合这种诉求,比如玩家完成主线后能毫无突兀地继续游戏,你玩过后就明白了”,霍华德指的是《星空》二周目设计“New Game Plus”。
至于开发商如何跟随技术进步不断鞭策自己,霍华德表示当今游戏的生命周期越来越长,更新进程以年计数,游戏在技术方面的进化伴随整个生命周期,进化是步进式而非阶段式,是现在时而非将来时,这是当今大势……
小个子男人差点说出服务型游戏是大势所趋——他很清楚单机玩家将服务型游戏视为洪水猛兽,而杯赛传统受众是清一色的单机RPG爱好者。如何尽力延长游戏时间,同时又让公司从中获得收益,还真不好办呢。也许收费Mod是一条路,迷雾将在明年揭晓,届时《星空》将正式支持Mod工具与第三方内容。
另外,杯赛悄无声息地在移动平台发布了《上古卷轴:城堡》(Elder Scrolls: Castles),玩过辐射避难所的玩家也许会蜂拥而来(或扭头离去)。
目前该作仅在安卓平台开启抢先体验,iOS平台暂未发布。玩家在游戏中扮演统治城堡的国王,决策会影响城堡居民与贵族。相较于避难所,城堡提供了更多建造选项,国王还可命人装备城堡所打造的盔甲与武器前往泰姆瑞尔大陆执行任务。
游戏尚未开启氪金功能,玩家猜测待正式发布后杯赛会锁定或新增某些功能及内容。
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