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Unity发表公告称,公司宣布新的计费方案之前应广泛征求用户意见,现我司很懊悔并深表歉意,实施新方案完全是为了公司能继续为大家服务。
新方案以安装次数计费且追溯至旧版本,开发社群对此反应强烈。Unity眼见少许退让于事无补,只能改弦更张,收回原方案,不再向Unity Personal或Unity Plus版本用户收取权利金,其中Personal版本不再强制要求Unity启动屏幕。
Unity Pro或企业版用户缴付权利金的门槛降低至“过去12个月总收入达到100万美元,装机量达到100万”;更重要的是,收费仅面向2024年发布的新版本,消除了开发商对现存版本遭追索的担心。
使用新版本且达到收费门槛的用户还可自选计费标准,是按发行数缴纳“人头费”,还是按月收入的2.5%计费,两者取较小值作为应邀费用。
尽管Unity在原方案基础上大踏步后退以释放最大善意,但能否在人心尽失用户纷纷改换门庭的情况下挽回影响重建商誉还是未知数。
另外,微软Xbox业务负责人斯宾赛发表内部讲话,要求公司全体同仁戒骄戒躁,在10月18号大限来临前完成临门一脚,圆满完成游戏行业史上最大规模收购案:
“英国(监管机构)CMA拿出阶段性意见,认为我司提交的云游戏修正案可以接受。这是一个积极进展,也是令人鼓舞的指标性成就,我们艰苦卓绝的努力正接近成功。”
“在正式批准前CMA仍需征求行业及公众意见,在此期间我们将继续努力,消除所有疑虑以促成收购达成。我们将继续努力,直至10月18号大限到来,如有进展当及时通报。大家持之以恒的付出推动我们走到这一步,诸位的艰苦努力与奉献精神有目共睹。”
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