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主机大战阔别许久,互相抹黑已不多见,人们似乎认同以下事实:Xbox无可挽回地输掉了这一代,微软在庭审文件中发出类似哀叹,为持续近二十年的主机大战定调。
一款索索不爱,JRPG不屑,骨血源自PC基因的开放式太空探索RPG却重新点燃战火,许久未见的抹黑协同攻势重出江湖,手法熟悉又亲切:从空气墙到水下探索,尽管还没玩到而且很可能这辈子都不会去玩,却以头抢地,痛心疾首,比RPG还RPG,全因该作放弃跨平台转向独占。
《星空》不仅尚未面市,媒体评分也一律欠奉,但围绕它的剧情接下来该怎么发展大家了然于胸:如果《星空》是高分神作,有人会说这么好的东西由微软独占,Xbox罪不可恕!坐实搅屎棍名号;如果《星空》混了个七八十分,那就是杯赛败走麦城,微软收购杯赛毁了星空!
如果情形颠倒过来,比如索尼买下Bungie后《命运》由PS平台独占,熟悉的剧情会由另一方重新演绎。
成为商品的奴隶是一件可悲的事情——本应是主子才对:买下一样东西要变得更挑剔才合乎情理,因为它让你破费了,你向欲望屈服了——你会捍卫破坏你戒撸的A片演员吗?
此外,老牌媒体Eurogamer抱怨说杯赛没给他们发码,导致《星空》的测评文章无法在游戏面市前完成。但Eurogamer的DF数毛工作室却拿到了《星空》评测版本激活码,杯赛英国分部特别指示说,该码由数毛工作室专用,不得分享给Eurogamer其它单位。
抱怨文章上线一个小时后,Eurogamer就拿到了游戏激活码,但评分无论如何赶不上Metacritic大部队了。目前《星空》已在Steam平台开启预载,下载规模约86GB。