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曾率队开发《魔兽世界》的马克·科恩(Mark Kern)在推上批评《星空》的启动界面过于简陋,他认为从启动画面能判断出游戏开发团队是在应付差事还是追求至善至美:
《星空》的极简界面不知怎么惹到了科恩,他批评说,从启动画面就能看出开发团队要么因为加班耗光了所有热情,要么根本不在乎,“(因为)启动界面要到开发临近尾声时才会定稿,在送厂压盘前可以改好多遍。”
科恩言下之意是这简陋的界面居然就这么放着没人管,要么杯赛的人全都累得睡着了,要么品味太低觉得还挺好。杯赛发行主管Pete Hines对此回应说,多年来我们都是早早定下游戏主界面,你可以批评界面的设计,但因为理念不同就发表诛心论显得太不专业了,不像个同行的样子。
围观者也觉得科恩这番暴论越界了,杯赛设计游戏主界面一向崇尚极简主义,比如上古卷轴与辐射:
再说你自己设计的《火瀑》又有多好呢?从暴雪出来的人就没有靠谱的,留在暴雪时教大家玩游戏,离开暴雪又教大家设计游戏,个个拽得二五八万似的,结果从地狱之门到火瀑全都跌了大跟头。
另外,劳拉的粉丝请拭目以待,官网即将宣布重大事项:
有人猜测是传闻已久的古墓丽影新作。曾策划劳拉重启剧本的知名剧作人蕾安娜(Rhianna Pratchett)曾说过,劳拉不需要走前人的路,她只走自己的路。
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