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《暗黑破坏神4》迎来发布,而且在发售五天内取得了6.66亿美金的傲人成绩,横扫所有对手,成为了今年的又一爆款游戏。本作虽然没有了大家的老朋友大菠萝,但延续了《暗黑破坏神》系列经典而又创新的玩法和风格,同时加入了新的职业、技能、装备、故事和世界,依然吸引了不少玩家。
目前,许多用户也都想知道用现在最新的游戏本,来玩《暗黑破坏神4》的效果会如何,今天我们就通过当下主流级别的RTX4060游戏本来进行测试。
首先来看一下RTX4060的参数规格,AD107核心,5nm工艺,3072个CUDA核心,8GB显存,128bit显存位宽。
然后是理论性能方面,移动端4060在3DMark中DX11、DX12性能分别如下,这里我们列出了市场上常见的不同功耗的RTX4060版本,包括105W、110W和140W三种。均采用相同的2.5K分辨率屏幕,更新了最新版本的驱动,整体并没有什么明显差异。
下面我使用《暗黑破坏神4》这款游戏对搭载RTX4060的游戏本进行了测试,测试的机型均为满血版,即为140W。
首先在测试之前我们将显卡驱动更新到最新的535.98版本,OGH中调整狂暴模式,独显直连,并在系统中将电源模式设定为最佳性能。
其次在游戏设置中,我们默认在2560 x 1440分辨率下进行游戏,所有画质调整到最高的“极佳”画质模式。
另外《暗黑破坏神4》还支持DLSS3,我们也对开启和关闭DLSS 3的帧数分别进行了测试。
在同一场景下,关闭DLSS3时,游戏画面帧数为98fps,而开启之后,帧数飙升到141fps,提升幅度达到44%。
在正常攻略副本的过程中,我们全程开启了DLSS3,可以看到游戏画面帧数可以稳定保持在130fps以上,画面是相当流畅。对于《暗黑破坏神4》这种怪物数量巨多的“刷刷刷游戏”来说,越高的帧率自然会带来越好的体验。
最终测试可以看到,在2.5K分辨率、最高画质、DLSS3开启的状态下,运行《暗黑破坏神4》的平均流畅度高达137fps。
另外还可以看到,《暗黑破坏神4》是一款非常吃内存的游戏,内存平均占用率达到了93%,此时我们更加意识到游戏本中内存与硬盘的重要性。
因为它的地图中存在大量的副本地图,而每当进入副本地图时,都会进行一进一出两次加载,同时当玩家需要回到主城时,又会产生一进一出两次加载。
因此,《暗黑破坏神4》的玩家们在执行一次副本任务的时候,少说都要进行4次读图加载,此时如果内存与硬盘性能不济,就会大大延长加载时间,进而直接影响玩家游戏体验。
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