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经历封测、公测、(付费)抢先体验之后,该作终于正式发布,与标准版用户见面。服务器表现稳健,未见大规模排队现象,也许高峰期早就随抢先体验提前结束了。
(原图出自国内Cosplayer,下同,造型参考暴雪嘉年华2019所公布的原型设计)
据说游戏内购还有点问题,暴雪正设法尽快解决,这可是压倒一切的大问题。此外,有玩家发现坐骑的奔跑速度与鼠标点击位置的相对距离正相关,如果你觉得满身华丽挂件的高头大马跑得太慢,也许只是鼠标左键点击的位置与马靠得太近了……
有人恍然大悟道:“我一直以为自己的马太垃圾,原来是指挥它的人太垃圾。”大家猜测之所以有这种怪事,也许是暴雪简单地将点击距离换算为摇杆蘑菇头的倾斜幅度——D4是首款原生支持游戏手柄的暗黑游戏,用最简单的Xbox手柄尝试后,你会打开一个新世界。
另外,暗黑总监Rod Fergusson在游戏正式面市前接受了采访,他透露说D4(至少)拥有两款资料片,而不是大家之前推定的至少一款:
“开发团队与游戏结构必须适配服务型游戏的要求,持续产生新内容”,Fergusson称,“游戏即将正式发售之际,赛季首季已安排妥当,第二季即将成行,我们还在开发首款资料片,第二款资料片也将步入开发流程。我们做这些工作的时候游戏甚至还未正式发售,哈哈哈哈……”
Fergusson认为D3的问题在于后继更新不给力,内容干瘪无趣。服务型游戏的要诀就是用内容淹没用户,更深入,更丰富,更多内容,但没有奶牛关这种“傻乎乎的东西”。
Fergusson透露自己是死灵法师,服务型游戏的优势在于热更新迅雷不及掩耳,当他发现死灵被削弱得过分后,火速又改回来(少许),整个过程只用了几个小时。
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