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按照兔年贺岁片中游戏科学团队的预告,国产3A单机《黑神话:悟空》将于2024年夏季发售,只剩一年左右的打磨时间了。
除了国内玩家,同样被惊艳到的老外也有不少。
gamerant的编辑日前就撰文写道,《黑色神话:悟空》的故事改编自《西游记》,这有助于创造自己独特的故事背景,并在此过程中发掘一些中国古代神话的潜在趣事。但在这种类型中有一个同样重要的元素,战斗才是王道。
游戏的战斗看起来正是粉丝们所期待的:快速、流畅且视觉冲击力十足。游戏机制的响应能力将在很大程度上决定其整体成功,主角挥舞着一根充满神秘力量的金箍棒。
主角能够将自己变成不同的动物,这种能力应该有助于将该作与其他魂类区分开来。游戏科学必须明确此机制的目的,让其成为游戏玩法的重要组成,而不是肤浅的噱头。
类魂类游戏的粉丝已经习惯于在丰富的武器种类直接切换,目前尚不清楚《黑神话》的武器机制,如果金箍棒是唯一武器,那对其战斗动作和升级机制的优化尤为重要,这才能让玩家保持新鲜感。
最后就是Boss战,《黑神话:悟空》有丰富的神话可供借鉴,应该不会缺乏灵感。
在去年的2022 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日上,《黑神话:悟空》斩获最佳艺术表现和最受期待虚幻作品两项大奖,前者为《黑神话:悟空》6分钟实机剧情片段。
《黑神话:悟空》基于虚幻引擎5开发,被不少网友誉为“国产3A游戏之光”。
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