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Arkane奥斯汀分部负责人Harvey Smith接受采访时表示,《Redfall》原本作为跨平台游戏开发了一年,结果微软一股脑吃进ZeniMax/Bethesda/Arkane/id Software后,PS版被取消了。
这位负责人侃侃而谈:“收购之后局势骤变,微软的人推门而进,要大家忘记PS版,专注于Xbox、PC,以及XGP”;“这其实不算什么,对我们来说甚至有好处,少一个平台就少操一份心。”
Smith还不知道自己这番话有火上浇油的效果,正四处叫屈的索尼会以此为证据阻挠微软收购动视的企图。不过大家别忘了Arkane里昂工作室的《Deathloop》曾被索尼收买为限时独占,主机版由PS5独占一年。
所以还是要看合同,微软于2020年9月宣布收购Bethesda/Arkane并未影响《Deathloop》的独占身份,这桩价值75亿美元的并购于2021年3月9号落地生效,Bethesda迟至2022年9月20号才发行XSX/XSS版本。
因此微软才会提供一份十年保供协议试图安抚索尼,结果除了索尼大家都签了。当然咯,CoD只是幌子,索尼一心想搅黄这桩收购,CoD多么重要只是说辞而已。
反垄断反的是利用垄断地位妨碍竞争,而不是垄断本身。任何一家商业公司,它的终极梦想都是……达成行业垄断,否则商业竞争意义何在?倘若微软收购动视后阻挠友商推出类似CoD的游戏,这时候才轮到反垄断大棒上场。Office、谷歌搜索引擎、牙膏厂均达成事实上的垄断,但只有暗搓搓阻挠对手竞争时才会被监管机构修理。
所以微软亲切勉励索尼:小伙子加油干,给你十年时间拿出一款不亚于CoD的游戏,我需要一个陪衬防身。
另外,负责《寂静岭2》重制事宜的波兰工作室Bloober Team接受当地媒体采访时透露,该作从技术角度上讲已经没问题了,当然,游戏能跑通不等于完工,但离大功告成已经不远了。
“发布档期取决于发行商,如何宣发如何定名这些东西我们都管不着”,Bloober Team称。该作经由UE5引擎重制,并引入越肩视角,战斗系统与某些特定场景由Bloober Team重新制作。
该作主机版由PS5独占,PC版是否与主机版同步面市现仍未可知:
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