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同比下跌8.8%!2022年国内主机游戏收入仅23.53亿
今天,在中国游戏产业年会现场,《2022年度全球主机市场调查报告》公布,其中提到了2022年国内主机游戏市场的现状。
根据《调查报告》的数据,在2022年,全国的主机游戏市场规模为25.53亿元,相比去年同步下降8.8%(包括非国行主机及无版号游戏)。
不过,在市场规模缩减的同时,2022年的主机游戏用户却出现了增长,规模达到893.54万人,同比增长8.87%。
出现这样的情况,与目前宏观经济下行对市场收入导致的负面影响有一定关系,但同时,由于主机游戏质量的稳步提升,对于新玩家的吸引力也在逐渐提升。
同时,由于订阅制等新兴模式的出现,主机玩家的付费购买意愿也出现了上涨。
从统计结果来看,目前有41.7%的玩家对主机游戏的购买意愿上升,仅有19.3%的玩家购买意愿出现下降。
在传播方式上,短视频已经超过较常规的中/长视频,成为了国内用户最偏好的信息获取渠道,这需抖音等平台的兴盛有明显关系。