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瞄不到?射不准?你可以试试这些办法
2022-11-30 14:46:18  出处:差评  作者:小发 编辑:上方文Q     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

最近守望先锋 2、使命召唤:战区 2 接连上线,编辑部里各路 “ 枪王 ” 齐上阵,害得我们英雄联盟 5 黑都已经凑不齐了。

不过,喜闻乐见的是,你每天能听到,在大家被对面射爆后,各种吐槽网络卡了、骂游戏机制不平衡的、仰天长啸年纪大了的,真叫一个世间百态。

这其中也有几个小伙伴,觉得自己鼠标 DPI 不合适,影响了自己的操作,疯狂在网上找攻略看怎么调 DPI。

瞄不到?射不准?你可以试试这些办法

的确,打游戏的时候, DPI 如果不合适的话,很容易变成人形陀螺或者肩周炎患者。

瞄不到?射不准?你可以试试这些办法

话说,又有多少人知道自己鼠标 DPI 该调到多少才合适呢?

今天,就给大家盘盘鼠标 DPI 设置。

首先,需要和大家说清楚,我们一直以来都误会 DPI 了,人家其实跟鼠标灵敏度没关系。

DPI 的全称是 Dots Per Inch( 每英寸采样点数 ),它的最早用法是衡量打印机的输出分辨率,在电脑领域,也可以被理解成像素分辨率,以及屏幕可以显示的固定像素数。

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也就是说,如果一个屏幕 DPI 越高,它的细腻程度也就越细。

描述鼠标移动的,应该是 CPI( Counts Per Inch ,每英寸计数 )的活。

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CPI 指的是鼠标上的传感器,在移动一英寸时,向您的计算机汇报的 “ 步数 ”。CPI 越高,鼠标对你的控制反应更敏感。

所以从本质上说,CPI 才是更符合大家对鼠标灵敏度的定义。

只是因为平时哪怕我们在动鼠标,眼睛看的还是屏幕,这就显得 CPI 不如 DPI 直观。

所以,大家一直用 DPI 来宣传、讨论鼠标灵敏度,聊得多了,CPI 就成了纯纯的居民消费价格指数。

不管怎么样吧,现在厂家在鼠标上说的 CPI、DPI,其实都是一个意思,只要理解不出错也没啥大问题,咱也随大流这么用。

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说完了 DPI,再来讲游戏里的鼠标灵敏度。

和纯纯的鼠标硬件不同,游戏里的鼠标灵敏度有另一个名字 eDPI( 真实灵敏度 )。

不是已经有了 DPI,为啥还要再多加个 eDPI 呢?

那是因为很多游戏里,可以专门针对鼠标进行设置各种参数。

所以,在游戏里的鼠标灵敏度,得是鼠标本身的硬件 DPI 乘上游戏内的灵敏度系数,才能得到真实灵敏度 eDPI。

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举个例子,小发的 DPI 是 200,游戏里的鼠标灵敏度调到 8,那小发的 eDPI 就是 200 × 8=1600。

托尼的 DPI 是 3200,游戏里的鼠标灵敏度调到为 0.5,那托尼的 eDPI 就是 3200  0.5=1600。

这样,两个人尽管鼠标 DPI 不一样,但 eDPI 是一样的,玩起游戏来,鼠标的灵敏程度就是一样的。

既然可以通过调节游戏里的参数让鼠标变快,那是不是只要买一个最垃圾的鼠标,有个几百 DPI 就可以了呢?

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当然不是,虽然在鼠标厂商的营销下,这些年,动辄几万 DPI 仿佛已经成了游戏鼠标的标配,确实,几万 DPI 我们基本用不到,更多的是厂商们秀肌肉、玩噱头。

但相对高的 DPI 对于我们来说,还是有不少好处的。

这里得先给大家聊下鼠标的工作方式。

鼠标里最核心的是一套图像采集系统( IAS ),这套系统可以简单理解成带灯的低清相机。

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 这个 “ 相机 ” 里最重要的器件是图像传感器,整个系统需要依赖图像传感器,识别鼠标垫的纹理变化,从而来判断鼠标移动。

所以这也是为什么鼠标在光滑的玻璃、桌面上不好用,因为纹理变化太小,识别不出变化。 

而高 DPI 鼠标会把图像传感器上的像素分得更细。

这样一来,也就能更好地记录你手部的细微动作,也就是所谓的更精准。

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不仅如此,高 DPI 鼠标一般都会有着更高的回报率。

回报率指的是鼠标向电脑报告数据的速度,如果回报率是 125Hz,那就意味着鼠标每秒向电脑 CPU 传输 125 次数据,也就是每过 8 毫秒就会上报一次鼠标移动;如果回报率是 250Hz,那就是每过 4 毫秒上报一次。

对于一些游戏来说,这几毫秒的差距就是胜负的关键。

而且如果你的鼠标回报率只有 125Hz,但电脑屏幕的刷新率有 144Hz 或者更高,那每次屏幕刷新和鼠标信息更新之间就会有 5.2 毫秒甚至更高的延迟。

毕竟有些职业选手可是说过 5ms 延迟就会感觉到差异打得很不舒服了,所以这事情还是挺严重的。

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上面是鼠标本身的 DPI 设置,但光搞定 鼠标 DPI 还是不能保证你手的移动被精准反馈到游戏人物上了,你还得额外注意电脑系统里的设置。

毕竟,鼠标的信号最终还是要交给电脑系统进行处理。

以 Win10为例, 首先需要在鼠标设置里找到指针选项,将指针移动速度调到6 ,这样才能保证鼠标移动速度是原始速度。

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如果采用了其他鼠标灵敏度,就会给原始速度叠上一个加速 buff,从而导致游戏内准星的移动速度会时快时慢的。

另外,你还得顺便关掉 Windows 里的鼠标平滑。

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这个鼠标平滑本来是早期的应用,当时旧的传感器( 甚至轨迹球 )不如我们现在拥有的带有光学传感器的鼠标准确,这样会导致光标的移动有时看起来很突然。

所以电脑就给了这么个功能,来预测鼠标的移动方向,并在它认为鼠标移动的位置添加额外的虚拟测量点,使得鼠标的移动更平滑。

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但如今鼠标已经鸟枪换炮,如果还开着鼠标平滑,就会出现指南往东、指西往北的情况。

讲了这么多内容,给大家总结一下结论:

电脑系统里,保证鼠标灵敏度设置到 6,同时关闭鼠标平滑。

在这个前提下,把鼠标的回报率尽量拉满,然后去尽可能习惯更高的 DPI,最后根据不同的游戏在游戏内进行灵敏度调节,让自己适应最后的 eDPI。

当然了,如果你这么一通整下来,发现还是射不准,那就试试换个更高刷的屏幕、换张更顶级的显卡、举报对手开挂。。。

反正肯定不是你菜,对吧?

责任编辑:上方文Q

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