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[打开特效?关闭特效?]
DirectX10的白皮书已经公布了很久,我们从中可以看到,DirectX10的主题是“效率”,而不是“特效”。DirectX10的HDR Lighting、统一渲染处理单元、GPU虚拟内存、SM4.0、光栅处理单元等等技术核心所体现的是硬件运行效率和软件编程效率。大部分的DirectX10特效用DirectX9显卡也可以做出来,只是效率要低得多,正是这大幅提升的效率为我们带来了DirectX10那革命性的游戏画面。
DirectX10的高效率和我们大众玩家有多少关系?其实和我们没什么关系,至少没有什么直接关系,我们大众玩家看中的是DirectX10的游戏画面,游戏画面几乎是我们大众玩家如此关注DirectX10的唯一原因。
“打开特效,画面会更漂亮!”这似乎是句颠簸不破的真理,其实是句不折不扣的废话。之所以说这句话是废话是因为这句话对于我们这些占据着绝大多数比例的大众玩家来说没有太多的实际意义,这句话更多的是在广告中出现的,也就是硬件厂商最喜欢说的话。我们这些选择了中低端显卡的大众玩家最喜欢说的是另一句话——“关闭特效,画面会更流畅!”
“关闭特效,画面会更流畅!”这句略显无奈的话被我们大众玩家奉为真理,恰好和上段的一句废话“打开特效,画面会更漂亮!”截然相反。
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