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一、前言:E核到底能否提升游戏性能?
原本这次测试是i9-13900K首发评测的一部分,但由于时间关系,没来得及完成。
在13代酷睿处理器的首发测试中,我们测试了能效核(E核)的多核性能,结果显示i9-13900K的16个E核提供了全部性能的46%,与8个P核(加超线程)相差无几。
那么问题来了,E核到底能否提升游戏性能呢?在回答这个问题之前,我们先来了解一下13代酷睿处理器E核的变化。
13代酷睿Raptor Lake处理器E核的微构架基于Gracemont增强版。初代Gracemont的性能与SkyLake架构(6/7/8/9/10代酷睿)非常接近,Gracemont增强版将二级缓存容量翻倍,同时还深度优化了二级缓存的预取器算法,还能共享使用13代酷睿超大容量的三级缓存。
因此很容易得出结论,Gracemont增强版的游戏性能会远远强于同样规格的10代酷睿处理器。
一般情况下,酷睿处理器的SMT多线程效率约为25%,也就是单个超线程能够额外提供25%的性能,显然比不上10代酷睿的单个物理核心,当然也就更加比不上Gracemont增强版。
因此,在混合构架的13代酷睿处理器调度中,论优先级,P核>E核>超线程。
比如拥有6个P核、8个E核的i5-13600K处理器,当一款游戏对于核心线程数的要求超过6个时,就会优先使用E核。此时如果关闭E核而使用超线程,毫无疑问,会降低游戏性能。
下面,我们将会测试13款游戏,配合RTX 4090显卡,看看i5-13600K开关闭E核之后,游戏性能会有怎样的变化。
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