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[测试总结]
对于中端显卡来说,争夺DirectX 10市场显得毫无意义,这一点从我们对DirectX 10游戏的测试成绩上就可以看出,仅凭这点分数玩游戏是远远不够的。鉴于此,NVIDIA与AMD争夺的其实还是DirectX 9市场,至少现在是如此。除去性能以外,显卡也在向多功能化方向发展,8600GT和2600XT都体现出了这一点。
NVIDIA 8600GT拥有诸多高端显卡才具有的特性,这也是其市场生命力的主要来源,如:统一渲染架构、DX10、低功耗、高精度16xAA、HDR+AA以及纯硬件H.264解码等等。在硬件规格上,8600GT的默认频率仅仅是540/1400MHz,由于公版默认频率设定较低,在加上NVIDIA显卡与生俱来的强悍超频能力,造就了众多高频版8600GT的诞生。
AMD RV630内建24个渲染单元,每个渲染单元包含有5个算术逻辑处理单元,因此号称有120个统一渲染单元。虽然RV63并非是真正意义上的120个统一渲染单元,但是其硬件规格比NVIDIA的同级别产品要高一些。RV630采用的是24x5的统一渲染单元,规模庞大,因此其65nm的芯片体积并不比G84要小,而且R600系列的运算模式过于复杂,为AMD的驱动开发部门增加了极大的困难,所以AMD的R600系列显卡在驱动方面一直没能完美发挥R600的全部性能,这也是R600在性能上并不出众的原因之一。
在性能方面,高频的8600GT战胜2600XT GD4版并不是什么难事,这一点从我们的测试成绩就可以看出,不过在高清回放等功能方面,AMD似乎更看重一些,不仅核心内部集成HDCP而且还集成了声卡,为一些配置并不理想的低端平台提供了便利,要知道欣赏高清并不是图像好就可以的,还要具备5.1以上的声音输出,效果才好。
综合以上,对于游戏等方面的应用来说NVIDIA 8600GT是一个不二的选择,从硬件到软件都达到了较高的成熟度,稳定性与兼容性趋于完美。而对高清电影情有独钟的朋友大可选择AMD 2600XT,不过,笔者认为,如果AMD推出24、26 AGP版本的话,对众多老机来说将会是飞跃。
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