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尽管外界疑虑重重,但CDPR重申该项目正按部就班,计划于今年年底与玩家见面。
面向次世代平台的《狩魔猎人3:狂猎》原计划去年面市,但项目一再延期,最终定在今年第四季面市。公司联席CEO及总裁Adam Kiciński在最新一期财报电话会议上表示,狩魔猎人题材将迎来一段新的传奇。
外界要求CDPR澄清何为“新的传奇”,Adam Kiciński解释说,第一段传奇包含了(现有)三部游戏,当前正在开发的狩魔猎人新作将开启下一段传奇,意即公司已规划有不止一部狩魔猎人游戏。
CDPR之前证实新游戏放弃自有引擎REDengine,改用Epic的虚幻4引擎。玩家乐见更多狩魔猎人作品,但愿UE4能减轻开发团队的负担,大幅提升开发效率,不要重蹈《赛博朋克2077》的覆辙。
换用引擎必然导致岗位调整甚至人员流失。长期效力于CDPR,人生中最美好的十五年都在与REDengine搏斗的Jedrzej Mróz近日告别CDPR,另辟前程。他从初级QA做起,由QA组长一路升至技术研发制作人,最终出任《赛博朋克2077》制作总监,可谓韶华岁月都献给了REDengine,如今已无用武之地。
显然,继续维持一支REDengine开发队伍是不现实的,公司也想尽快摆脱REDengine噩梦。于是,《往日之影》将是《赛博朋克2077》唯一一部资料片。为降低开发难度,该资料片仅面向次世代平台发布。
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