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◆ DirectX 10之痒,您到底需要吗?
Dx9和dx10相比,主要是显卡的渲染构架有了巨大的变化,并不是说dx10比dx9在游戏特效上有什么巨大的飞跃,并不是所有的dx10游戏就一定比dx9游戏“漂亮”,在Dx9和dx10这种特效支持相差不大的开发库支持下,决定游戏效果的更多是开发小组的态度和在开发上下的功夫。
dx10显卡的渲染构架有了巨大的变化的本意是进一步增强开发的灵活性,方便开发人员拿出更优秀得作品,但在目前,dx10显卡刚刚发布,各个游戏厂商的dx10开发游戏计划也才拿上台面不久,程序员对新的硬件和开发工具的熟悉是需要一个过程的,这也就决定了初期的dx10游戏的开发速度不会太快,游戏效果也不会比上一代有什么大的改变。从以往的经验来看,游戏效果质的飞跃往往是出现在一个Dx平台的寿命末期,而不会是初期,这是铁的规律。
当然,顶级的DirectX 9游戏只是大餐前的开胃酒罢了,我们期盼的DirectX 10游戏才是主菜。那么,GeForce 8500和8600GT在未来的DirectX 10游戏中表现如何呢?俗话说“管中窥豹,可见一斑”,现在“窥豹”的机会来了:《失落星球》(Lost Planet)是CAPCOM最近推出的DirectX 10游戏,他可以模拟当前显卡在DirectX 10游戏中的运行状况。
GeForce 8500在这款游戏中只跑出了可怜的2帧(最高画质设定),画面一秒2帧,远低于24帧/秒的最低流畅要求,DEMO成了名副其实的“幻灯片”。GeForce 8600GT的性能“相当不错”,帧速突破性的达到了3帧,但还是没有任何意义——只是一部更高级的幻灯片播放机罢了。
点评:作为主流的DirectX 10显卡,GeForce 8500/8600被大家寄予厚望,但这两款显卡在《失落的星球》中的表现令人失望。不错,是可以玩,但完全是以牺牲画质和分辨率为前提。
就目前的测试结果来说,NVIDIA GeForce 8500和8600GT的DirectX 10性能根本不容乐观。也就是说,如果您打算用这两款显卡运行DirectX 10游戏,并获得较为流畅的游戏体验,您将不得不禁用几乎所有视觉特效以换取游戏的运行速度。以普通消费者们希望到时使用8500或者是8600GT来跑DX10游戏并获得全新DX10视觉感受以及流畅游戏体验的可能性基本上等于零。退一步来说,就算真的能玩DirectX 10游戏,但目前箭在弦上的DirectX 10游戏只有7款,其中最早发布的一款游戏要到2007年7月份才能面世,而剩下的4款游戏则等要到今年年底或明年年初(假设不跳票)。至于别的DirectX 10游戏,只能说是“遥遥无期”了。而且支持DirectX 10的显卡现在才刚刚发布,各游戏厂商的相关开发计划也才刚拿上台面,程序员对新的硬件和开发工具的熟悉是需要一个过程的,这也就决定了初期的DirectX 10游戏的开发速度不会太快,而且游戏效果也不会有什么大的进步。比如,在《失落星球》中,我们就可以看到两代显卡的运行游戏时的画质并无不同。
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