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七、总结:FSR 2.0焕然一新 RX 6650 XT完美压制RTX 3060
对AMD而言,FSR 1.0技术只能算是试水,FSR 2.0才是真正上路了!
由于采用了与DLSS相同的时间超级采用算法,FSR 2.0所呈现的画质与DLSS相比可以说有过之而无不及。
在性能方面,开启FSR 2.0之后游戏帧率能够有非常明显的提升,分辨率越高,提升幅度则越大。在4K分辨率下,RX 6950 XT的帧率提升了46%,RX 6650 XT则提升了61%,令人咋舌!
NVIDIA GPU同样也能使用FSR 2.0技术,不过提升幅度并没有A卡那么明显,如果NVIDIA驱动不对FSR 2.0做优化的话,开启DLSS技术是更好的选择。
在性能提升幅度方面,RTX 3080 Ti开启DLSS可以提升39%,显然比不上RX 6950 XT开启FSR 2.0之后46%的性能提升。
RTX 3050也是同样的情况,开启DLSS可以提升58%,比不上RX 6650 XT开启FSR 2.0之后63%的提升幅度。
也就是说,不论是画面上,还是性能上,FSR 2.0都不输给DLSS。
至于RX 6650 XT,在SAM技术的加持下,它的性能已经完全超越了RTX 3060,在1080P分辨率下能够领先对手16%之多,而且绝大多数游戏都能跑出100FPS以上的帧率了。
在2K分辨率下,RX 6650 XT依然比RTX 3060强了12%。
就性能而言,RX 6650 XT和RTX 3060已经不算是一个级别的产品。
另外,AMD一直被诟病的FSR技术,从目前测试的情况来看,也已经追上了DLSS 2.0。而AMD也正在积极推进FSR 2.0,除了《死亡循环》之外,还有11款游戏即将支持FSR 2.0技术。
在GPU领域, 相信很快AMD就将与NVIDIA处于同一跑道!
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