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[ 3D理论游戏性能测试]
3DMark03确实一改以往的做法,采用4个游戏测试来完成基准测试,然后对显卡的3D性能进行评分。从画面效果来看,3Dmark03的表现相当不错,所有的游戏场景测试完全通过实时渲染来完成,实实在在地达到了电影CG级别的效果。
3DMark03引入了画质过滤测试,并且提供了纹理过滤的选项,提供了并非默认的FSAA抗锯齿选项。3DMark03受到处理器、内存和主机板的影响更小,并且专注于显示卡着色能力的测试,显示卡的效能高低将成为3DMark03得分的主要瓶颈。
在3DMark2003测试中,945G的高分有些令人意外,而AMD 690G依靠4条渲染管线的优势成绩还是不错的。而理论测试中X2 4000+成绩略高于E2160。总的来看03的测试中,管线的优势已经超越了高频率所能带来的优势。
游戏测试一贯是3Dmark的重头戏,而游戏测试的快慢也直接决定了最后的得分。3Dmark05一共使用三个游戏进行测试,Game1测试的舞台是一个未来太空基地,主体动态光影采用了高达2048x2048的纹理,因此对于显卡的像素填充率以及显存带宽有着很高的要求。
在3DMark2005测试中,4管线带来优势明显的表现出来,AMD 690G成绩超过一千分,并以上百分优势胜出。
测试小结:在多项3DMark系列测试中,E2160因为二级缓存只有1MB,因此在性能上受到影响。而整个平台的显示性能上,在对显卡像素填充率以及显存带宽有着很高要求的测试中,AMD 690G搭配X2 4000+的成绩比较令人满意。
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