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全球主机游戏市场规模已达600亿美元 索尼依然是yyds
众所周知,索尼、任天堂、微软并列主机界“三幻神”,随着PS5、XSX等次时代主机的面世,主机圈风起云涌,众多玩家争先涌入其中。3月2日,安培分析公布了2021年的全球主机游戏市场报告。虽然次世代主机收到供应链制约的影响,但全球主机市场规模依旧稳定增长,突破了600亿美元的大关。
PlayStation 5
相较实体游戏,很多玩家更加中意方便快捷的数字版游戏,所以实体游戏市场在游戏软件销售中仅占比不到30%,订阅制市场均飞速大步增长,NSO、XGP与PS+等订阅制销售额在去年一年就增长了15%,安培分析预测,订阅制市场在2022年将巨幅上升21%。
厂商市场份额方面,索尼占据高达46%的市场份额,仍然是主机界的半壁江山;任天堂由于没有推出新一代的主机,且游戏阵容较为孱弱,所以市场份额同比下降2%;微软旗下的主机势头强劲,市场份额达25%,同比增长1%。
安培分析指出,任天堂目前的最大弱点,便是依赖于实体销售而缺乏数字服务。值得一提的是,NewZoo公司去年年底发布的《2021年全球游戏市场报告》显示,2021年全球游戏市场规模至少为1803亿美元全,消费者支出为1758亿美元,同比下降1.1%。