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不知不觉,NVIDIA RTX 30系列的首发已经过去了一年多,但是整个家族产品的布局却依然不够完整,很长时间里最低只覆盖到RTX 3060。这几年显卡的更新换代速度,确实也放缓了下来。
由于大家都懂的原因,如今中高端显卡的价格让主流玩家都望洋兴叹,对于入门级显卡有了更迫切的需求。
如今,RTX 3050终于来了!今天看看微星的RTX 3050魔龙版。
RTX 3050产品规格:
首先让我们来看一下RTX 3050的整体规格。
核心流处理器数量为2560个,接近于半个RTX 3070和半个RTX 3060 Ti之间,所以定位也就比较明确的是相对入门的显卡。另外看起来RTX 3050并不是满血核心,所以理论上会有RTX 3050 Ti的存在。
显存规格为8GB GDDR6。相比于较为早期的30系列显卡,从RTX 3060开始明显开始放大显存容量,RTX 3050也保留了8GB的显存。
在技术支持一栏,NVIDIA官网有列出数十项技术,RTX 3050都与RTX 30系列其他显卡相同,所以可以利用到目前最新的显卡技术,尤其是新版的光追和DLSS,对于游戏体验的改善还是有明显帮助的。
产品外观与附件:
这次使用的测试产品是非公版的,来自微星的RTX 3050魔龙。
RTX 3050魔龙采用双风扇,显卡长度对机箱比较友好。
显卡背面是一张金属背板,可以完全覆盖PCB。
显示输出接口是标准的DP*3+HDMI*1。
从布线上可以确认RTX 3050可以调用到PCI-E全部的16条通道,对主板和CPU的兼容性会比较好。
显卡顶部MSI的LOGO带有灯光效果,PCB正面也能看到有加强筋避免显卡弯曲。
供电插座为单个8PIN,相对于功耗需求来说保留了较大的富余。
RX 6500XT PGD是带保修贴的,非必要别去拆卡。
显卡的散热器为3热管。热管与散热鳍片之间采用回流焊处理,保证热管与鳍片有较好的连接。
魔龙的附件比较简单,都是一些纸制品。
显卡总体长度约为28厘米左右。
显卡PCB的长度比散热器短,PCB长度约为20厘米。
显卡高度约为14.5厘米,比标准高度更高一些。
显卡厚度为5厘米,是略厚一些的2.5槽卡。
产品测试平台:
以下为测试平台的详细配置表。
本次测试主要用到5张显卡,对比组是RTX 2060、RX 5600XT、GTX 1660S、RX 590。100%标杆为RTX 2060。
需要注意的是,由于测试大多采用非公版的显卡,所以显卡的性能需要结合运行频率一起来分析。
性能测试项目介绍:
对于有兴趣进一步了解对比性能的童鞋,这边会提供详细的测试数据。测试大致会分为以下一些部分:GPU理论性能、GPU基准测试、游戏性能测试、硬件加速测试、功耗测试。老规矩,数据量会比较大。测试项目上有一定的更新,游戏部分会包含DX9、DX11、DX12、VULKAN、DXR五个部分。
显卡性能测试与分析:
GPU理论性能测试,通过AIDA 64来测试理论算力。
3D基准测试,主要是跑一些基准测试软件。
3D游戏测试,表格中将DX9~DXR不同世代的游戏进行了分类,这样会更加清晰一些。由于性能测试时间上有先后,所以测试项目上会有所不同。
游戏性能按照世代来看(近似2K分辨率下),相比RTX 2060,RTX 3050在DX12和VULKAN的表现比DX11和DX9更优秀。而光追游戏的测试RTX 3050明显优于RTX 2060,这中间显存容量的提升也起到了明显的作用。
按照分辨率来看,在1080P下,RTX 3050在VULKAN的优势较为明显,但是整体表现会低于平均水平一些。
4K下的对比,在这个环节中显存容量的作用就会体现出来,尤其是在光追游戏当中。
OpenGL的加速性能测试简单看一下就好了。
RTX 3050的整体性能可以明显由于GTX 1660 Ti和GTX 1660 SUPER,可领先GTX 1660 SUPER约7%。不过相比RTX 2060还是会落后约13%。
功耗上看,RTX 3050的能耗比表现较为中规中矩,虽然不算特别突出,但是足以吊打一众老卡。
理论性能测试,RTX 3050为了更好支持光追和DLSS单位性能的算力优于RTX 2060和GTX 1660S。
跑分性能,RTX 3050的跑分显得不算特别好看,仅略高于GTX 1660S。
游戏性能,但是在游戏性能上RTX 3050的表现明显优于跑分,与RTX 2060差距仅9%左右。
OpenGL性能,RTX 3050的表现不算突出,大致相当于GTX 1660S。
实际运行参数:
在3DMark Time Spy烤机下核心平均频率为1985MHz,最高频率为2010MHz。显存频率稳定在1750MHz。对于N卡的核心来说这个频率已经算比较高的了。
测试环境室温约为22度,显卡核心温度大致在60度左右,风扇转速1200转不到。显卡整体功耗约为130W。温度和静音表现相当不错。
RTX 3050整张卡的功耗约为130W(3DMARK TS测试),核心功耗只有85W左右,所以与RX 6500XT比较接近,能耗比算是比较不错的。
AMD、Intel平台对比,这边用R9 5900X与i9-12900K两个平台来做对比,可以看到AMD与Intel的整体差距很小,RTX 3050对于CPU不算很挑。
最后简单测试了一下DLSS,测试的游戏为《古墓丽影11》,可以看到在4K分辨率下帧数从31帧逐步提升到71帧。
所以RTX 3050虽然是针对2K分辨率的产品,但是依靠DLSS技术实现支持更高分辨率的显示器。
显卡天梯图:
到了喜闻乐见的天梯图时间,对比一下我这段时间以来测试过的显卡。其中包含功耗的是采用新平台测试的结果。
简单总结:
关于显卡的性能:
RTX 3050的整体性能会优于GTX 1660S和GTX 1660 Ti,而且且显存容量多2GB,可以更完整的支持光线追踪和DLSS,所以作为1080p/2K分辨率下的入门选择还是可接受的。
关于显卡的功耗:
在能耗比上面,RTX 3050的能耗比表现不算特别惊艳,但是在同等性能显卡中依然是最好的。
关于显卡的散热:
微星的魔龙确实没有让我们失望,以RTX 3050的功耗单热管的散热器都能支持,而魔龙直接给了3根热管,带来的直接结果就是相当低的满载功耗和可以支持风扇停转技术。
总体来说,RTX 3050的主要任务是替代以GTX 1060 6G为首的一众6G显存显卡,这也是目前Steam统计中使用占比最高的一类产品。
放眼观察NVIDIA和AMD的策略,显得非常有意思,两者恰好互为补集。
AMD的策略是提供了RX 6500XT,用比较低的规格尽可能平替GTX 1060 6G,同时还对硬解也做了阉割,所以基本就是一张十分纯粹的1080P游戏卡。
NVIDIA的策略则是提供了一款可以明显优于16系列及之前产品的显卡,保留30系列的一切特性,并保证2K分辨率游戏和4K DLSS游戏的能力,让这个群体在更新显卡后可以感受到提升。
那么RTX 3050是否真的值得购买?还是要看放在市场的具体价格来决定。
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