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四、游戏测试1:《永劫无间》极高画质开启DLSS最大可提升64.6%
《永劫无间》在画面设置中提供了极高、高、中、低和极低共5档预设画质设定方案,以迎合不同硬件配置玩家的需求。
对于N卡的支持也非常友好,支持NVIDIA自家的DLSS和Reflex技术。
接下来,笔者将游戏的画面设置为1920×1080,以极低、中、极高三档画面设置为前提,每一档同样分别测试关闭DLSS、开启DLSS质量和开启DLSS超级性能的表现。
在预设极低画质下,默认关闭NVIDIA DLSS,当前游戏画面帧数236FPS。
在低级画质下,画面质量较为简陋,人物和树叶的影子宛如马赛克一般。
在预设极低画质下,将NVIDIA DLSS改为超级性能,当前游戏画面帧数为233FPS。
在预设极低画质下,将NVIDIA DLSS改为质量,当前游戏画面帧数为232FPS。
预设中画质,默认关闭DLSS,当前游戏画面帧数158FPS。
在开启中画质之后,地面出现了极低画质没有的植被,人物和树叶的影子,原先如同马赛克一般,在这设置下也显得自然了一些。
预设中画质,将NVIDIA DLSS改为超级性能,并开启图形增强,人物面前的草地和树叶画质表现损失明显,不过当前游戏画面帧数提升至161FPS。
预设中画质,默认开启DLSS质量,当前游戏画面帧数为162FPS。
DLSS质量模式和DLSS超强性能模式下,两者帧率表现差异不大,但人物面前的草地细节和树叶画质表现有所改善。
预设极高画质,默认关闭DLSS+图形增强,当前游戏画面帧数110FPS。
预设极高画质,默认开启DLSS超级性能,当前游戏画面帧数180FPS。
开启DLSS超级性能后,较关闭DLSS的帧数,提升了有70FPS,人物面前的绿草虽然看起来变化不大,但是细看远处的绿草层次不够明显,细节略有损失。
预设极高画质,默认开启DLSS质量,当前游戏画面帧数140FPS。
在DLSS质量模式下,绿草层次细节虽然同样也略有损失,但是要比DLSS超级性能的表现更好一些,接近原画级别。
从此轮测试可以看出,开启DLSS后,画质越高提升越明显,游戏帧率也有一定程度的提升。
不过只有一个场景的话,说服力略显不足,我们以同样的测试条件为前提测试了另外一个场景,同时也测试了4K的画面表现。
从以上游戏表现而言,无论是1080P或是4K游戏画面,开启DLSS后,在极高画质帧率最少可提升23 FPS。
在预设中画质和极高画质的表现中,DLSS设置为质量时帧率最高分别提升了10.5%、27%,DLSS设置为超级性能时帧率最高分别提升了11%、63.6%,可以看出在极高画质下,开启DLSS可为游戏带来非常显著的帧数提升。
在极低画质下,虽然游戏场景内的建筑模型依能够入眼,只是草地植被等细节会肉眼可见的缩水,人物和物体的影子也不够自然,建议玩家在日常玩游戏时,以中画质做为游戏的最低门槛,在此画质下,各方面的表现都比较均衡。
如果玩家在玩游戏时,偶尔出现小卡顿等特别影响心情的小问题,也不妨开启Reflex,前面我们也介绍过,这是英伟达用来解决此类问题的技术,旨在降低游戏响应延迟,提升玩家的反应速度。原理简而言之,就是消除CPU渲染的“无用帧”,消除后压,并可立刻传送至显卡进行渲染。选择Reflex+Boost选项,还可以提升GPU频率,加快渲染。
在游戏测试中,开启Reflex之后,对于笔者最明显的感受就是帧数下降了约5-10 FPS,这是因为消除了“无用帧”,换取了流畅。
如果你对游戏延迟有着极高的要求,那么笔者建议牺牲一点点帧数,开启Reflex+Boost以获取更好的游戏表现。
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