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四、显卡性能:极高画质可以畅玩3A大作
AMD Radeon RX 6600M采用了全新RDNA2架构的Navi 23核心,具体参数为1792个流处理器,32MB的无限缓存,核心频率默认最高可超频至2448MHz,显存采用的是8GB GDDR6。
并且,RX 6600M的功耗释放达到了100W,支持SmartShift技术。
这是一项较为灵活的TDP分配机制,可以在自家的CPU和显卡之间智能分配功耗预算,目的是让整个平台运行在最适合当前负载的状态下,以尽可能达到最高的性能。
下图为GPU-Z所查到的详细规格:
——3DMark
在3DMark的Time Spy(2K渲染分辨率)测试中,RX 6600M取得了8430分的成绩。
在3DMark Fire Strike(1080P渲染分辨率)测试中,取得的成绩为21435分。
在3DMark Fire Strike Extreme(2K渲染分辨率)测试中,取得的成绩为10342分。
——游戏测试
R7000P 2021支持独显直连技术,以下游戏均在“独显模式”下测试,在汇总部分我们会比较“混合模式”和“独显模式”两种模式的性能区别。
1、无主之地3
在《无主之地3》中,最高的恶棍画质下,平均帧率为81.06FPS。
2、刺客信条:奥德赛
在《刺客信条:奥德赛》中,我们游戏画面质量选择极高,运行基准后给出的成绩是平均63帧。
3、孤岛惊魂5
在《孤岛惊魂5》中,我们将游戏画质设为“极高”,给出的平均帧数为111帧。
4、地平线:零之曙光
在《地平线:零之曙光》中,我们将游戏画质更改为“终极质量”,给出的平均FPS成绩为89帧。
《地平线:零之曙光》还支持AMD的FSR特性,我们开启后,平均FPS为108帧,较未开启FSR提升了21%。
5、古墓丽影:崛起
在《古墓丽影:暗影》中,以1080P最高画质运行性能测试,给出的结果是平均帧率为109帧。
RX 6600M也支持光追,我们在“超高画质”的基础上,光追性能选择“超高”,基准给出了平均51帧的表现。
同时,我们也测试了一下“混合模式”下的表现,在这两种模式中,在3A游戏里相同画质下,除了《无主之地3》和未开启FSR的《地平线:零之曙光》,分别有着14%和17%的差异,其它游戏差距并不大,可以说独显直连对这类游戏的性能改变不大。
但是对毫秒必争的FPS射击类等游戏而言,在“独显模式”下画面输出不需要经过核显,可以更快的刷新游戏画面,优势就明显很多。
在游戏表现中,从未开启光追的性能而言,RX 6600M的性能处于NVIDIA RTX 3060、RTX 3060 Ti中间,各类3A大作可以无压力运行。
即便比较吃性能的超高光追,也能提供平均50帧以上的表现,达到了流畅的体验标准,开启FSR后更是可提升最高44%的性能,比我们此前测过的移动端RTX 3060显卡还要略好一些。
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