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DICE总经理Oskar Gabrielson(左)宣布离开EA去追求新机遇,CoD祖师爷Vince Zampella(右)接管整个战地宇宙:
曾任育碧安纳西工作室总监的Rebecka Coutaz出任DICE首位女性总经理:
新近加盟EA的光环老人Marcus Lehto要在西雅图开一间新工作室,负责为战地系列注入剧情故事。Marcus Lehto曾任光环前三作美术总监并主导了士官长的形象设计,但他早在2012年就离开Bungie去开创自己的事业。
亲手创立的V1互动工作室倒闭后,Lehto于今年十月宣布加盟EA,被委以Game Director的头衔,并负责在西雅图地区组建新工作室,为战地宇宙添砖加瓦。
《战地2042》Portal模式为该作赢得唯一好评,该模式的开发单位涟漪效应(Ripple Effect)工作室将使用《战地2042》的基础设定为战地系列开发新作。
涟漪效应的前身是命运多舛的EA LA工作室,其领导者正是目前炙手可热的Vince Zampella。
今后,DICE与涟漪工作室,以及士官长之父Lehto的西雅图工作室,这三家单位将合力改造《战地2042》,并设法将其拓展为战地宇宙——由于《战地2042》缺失单机剧情,Lehto领导的西雅图工作室将在其中扮演重要角色。
《战地2042》丢掉自己的传统模仿CoD年货招致战地爱好者猛烈抨击——EA确实从CoD团队那里招募了Byron Beede来监督战地新作,但此人今年夏天才走马上任,很难说对《战地2042》有实质性影响。
也许EA早有东施效颦的想法,只不过《战地2042》模仿得过于拙劣,这才四处挖人要为战地注入纯正的CoD之魂。
Byron Beede加盟EA前当了多年的CoD总监,中途还跳槽至Bungie负责运营《命运》。
Byron Beede直接向Vince Zampella汇报工作,后者已达权势熏天的地步:继续执掌Respawn工作室,同时监督多个项目:Apex英雄、星战新作,以及整个战地宇宙。
EA首席运营官Laura Miele极为推崇Vince Zampella,这位一手打造出CoD、MoH,以及《Apex英雄》的传奇人物是领导战地走出困境的理想人选。现在有前任CoD总经理Byron Beede的辅佐,DICE又有女经理主打政确值,战地梦之队业已成形,各位就瞧好吧!
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